1.5版本,大概37h一周目,sl的结局,可惜年岁长支线断了,二周目5h速通补的
首先地图设计堪称优秀,蜀王祠和真武观,仅用一个篝火就把整张地图串联起来,而且高周目跑图可以跳过很多boss,大大节省时间;但地图恶意真的太大了,导致有时365里路,而且支线太容易断
剧情方面,我是觉得还可以,最起码把故事讲明白了,有头有尾逻辑通顺,冲突主要在大西军和明军之间,有没有清军真无所谓,无常杀的都是羽化怪,献贼和僰人,而且大多数npc都是反大西复大明的,(雪堡好像还有个“大明江山永在”的旗子),发售时的漫天节奏属实有点过了
战斗系统很丰富,针对不同boss换不同流派打,武器技能玉佩互相搭配,但boss设计一坨,人均米塔恩(点名张献忠,一阶段妥妥的大粪怪),攻击欲望高伤害高这都行,但最难受的是输出窗口太短,2s不到就起身飞走,全是boss表演,平A一套都打不完,弹反收益也小,虽然大部分都有对应轮椅(像张献忠离为火,人形怪蒸汽铰链),但打起来还是不爽,交互极弱
总体来说,个人认为明末最大的问题是地图恶意和boss疯狗,这两个问题解决了那就是个佳作,不比黑猴和匹诺曹差。无常执念太深,导致无尽轮回,夏思源也是如此,太想成为宫崎英高,一味地模仿血缘黑魂,致使本身的独特优点被埋没,虽然确实也做到了魂味满满,但这种恶心折磨的设计放到如今并不会被大众喜欢,就算老ass也禁不住这么受虐吧;夸张点说,只有宫崎英高这么做才不会被骂,别人这么搞只有死路一条。



首先地图设计堪称优秀,蜀王祠和真武观,仅用一个篝火就把整张地图串联起来,而且高周目跑图可以跳过很多boss,大大节省时间;但地图恶意真的太大了,导致有时365里路,而且支线太容易断
剧情方面,我是觉得还可以,最起码把故事讲明白了,有头有尾逻辑通顺,冲突主要在大西军和明军之间,有没有清军真无所谓,无常杀的都是羽化怪,献贼和僰人,而且大多数npc都是反大西复大明的,(雪堡好像还有个“大明江山永在”的旗子),发售时的漫天节奏属实有点过了
战斗系统很丰富,针对不同boss换不同流派打,武器技能玉佩互相搭配,但boss设计一坨,人均米塔恩(点名张献忠,一阶段妥妥的大粪怪),攻击欲望高伤害高这都行,但最难受的是输出窗口太短,2s不到就起身飞走,全是boss表演,平A一套都打不完,弹反收益也小,虽然大部分都有对应轮椅(像张献忠离为火,人形怪蒸汽铰链),但打起来还是不爽,交互极弱
总体来说,个人认为明末最大的问题是地图恶意和boss疯狗,这两个问题解决了那就是个佳作,不比黑猴和匹诺曹差。无常执念太深,导致无尽轮回,夏思源也是如此,太想成为宫崎英高,一味地模仿血缘黑魂,致使本身的独特优点被埋没,虽然确实也做到了魂味满满,但这种恶心折磨的设计放到如今并不会被大众喜欢,就算老ass也禁不住这么受虐吧;夸张点说,只有宫崎英高这么做才不会被骂,别人这么搞只有死路一条。













