先问俩技术问题:
黑色战线里居民点占有率的提升幅度和塞进去机甲的哪些指标有关?具体公式谁能给出?
居民点自身的初中高级是否对此完全没有影响?(表面看起来是没影响)
进入正文:
黑色战线之后,居民点有了占有率的概念,这意味着原版时代咱总爱在大部队里混入几只草蜢火神、狼胖子等便宜货廉价扫荡居民点的时代终结了。
现在再碰到某个敌人已有了一定占有率的点,塞了一个机甲进去却发现刚好把占有率削光就差一点易主,这种郁闷的情形应该不止我一人遇到过吧。但用太贵的机甲抢点又往往舍不得,相信没几位同志乐于塞巨蟹巫师的吧,所以咱觉得三族分别总结一下各自最有效率同时又不浪费的抢点配置还是很有必要的。
目标就是:
1、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点易主(相当于100%外加1个单位的占有率提升。这可以保证塞一个就必定变成自己的。)
2、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点变为己方的100%(相当于200%的占有率提升。再多的提升幅度就是彻底浪费了。)
在上述两点其一的基础上,价格最便宜、门槛最低的机甲配置。
如果有多个相同价格门槛的,则再以移动速度优先。
不知道有没有前人总结过的,咱来搜集下群体智慧试试。
黑色战线里居民点占有率的提升幅度和塞进去机甲的哪些指标有关?具体公式谁能给出?
居民点自身的初中高级是否对此完全没有影响?(表面看起来是没影响)
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黑色战线之后,居民点有了占有率的概念,这意味着原版时代咱总爱在大部队里混入几只草蜢火神、狼胖子等便宜货廉价扫荡居民点的时代终结了。
现在再碰到某个敌人已有了一定占有率的点,塞了一个机甲进去却发现刚好把占有率削光就差一点易主,这种郁闷的情形应该不止我一人遇到过吧。但用太贵的机甲抢点又往往舍不得,相信没几位同志乐于塞巨蟹巫师的吧,所以咱觉得三族分别总结一下各自最有效率同时又不浪费的抢点配置还是很有必要的。
目标就是:
1、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点易主(相当于100%外加1个单位的占有率提升。这可以保证塞一个就必定变成自己的。)
2、只塞一个就刚好能把一座对手占有100%的居民点变为己方的100%(相当于200%的占有率提升。再多的提升幅度就是彻底浪费了。)
在上述两点其一的基础上,价格最便宜、门槛最低的机甲配置。
如果有多个相同价格门槛的,则再以移动速度优先。
不知道有没有前人总结过的,咱来搜集下群体智慧试试。