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回复:9月7日QA集中贴【持续更新】

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Q: 能不能让那个爆火游戏 DoL 里的罗宾从我脑子里消失啊啊啊!求求你求求你求求你
A(Vrel): 我尽力


IP属地:北京231楼2025-09-07 16:49
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    Q: 幽灵能教 PC 失传的鞭法吗?等要用的时候可就帮大忙啦!
    A(Purity): 或许哪天 PC 要是学修士费恩所做的,没准真能成。


    IP属地:北京232楼2025-09-07 16:51
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      2026-01-13 06:59:00
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      Q: 想象一下食堂里 PC 给悉尼买咖啡的场景...就在悉尼接过杯子准备喝的时候,PC 突然把杯子抢回来放桌上,二话不说脱掉上衣就往咖啡里挤奶,然后再递回去。你觉得悉尼会喝吗?会是什么反应啊?
      A(Purity): 悉尼绝对一滴不剩


      IP属地:北京233楼2025-09-07 16:52
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        Q: 最喜欢的狗狗品种?
        A(Purity): 英国史宾格犬


        IP属地:北京234楼2025-09-07 16:52
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          Q: 游戏都快更新到 0.6 版本了,咱们现在离结局大概还有多远啊?按百分比算的话。
          A(Vrel): 这个真不好说啊。我习惯专注手头的事儿,免得把自己搞得太累。


          IP属地:北京235楼2025-09-07 16:53
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            Q: 有时候这个村子独特的氛围,总让我恍惚觉得是活在 2000 年代或者 2010 年代初,根本不像是 2020 年代!这是你们故意设计的吗?
            A(Vrel): Puri 想把游戏背景设定在 2010 年代初。我本来只打算设定在"当下年份",最开始就是 2010 年代。但现实世界变化太快啦!虽然有些细节已经过时得不像样了,但我觉得 DoL 的核心设定放在 2025 年比 2015 年更合理。Puri 可能不这么想。不过目前起始年份暂时不会变动就是了。


            IP属地:北京236楼2025-09-07 16:54
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              Q: 上次你提到对某些角色有设计软结局的想法,但好像不是所有 Li 角色都会有这种结局呢~能不能透露下目前计划给哪些角色安排软结局呀?(如果还没具体想好就不用回答啦!)
              A(Vrel): 当然是艾利克斯


              IP属地:北京237楼2025-09-07 16:54
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                Q: 有计划出官方周边吗
                A(Vrel): 不。我倒不是观念上反对,主要是最可能出的周边都是跟LI挂钩的,但这些角色连官方形象都没有啊。


                IP属地:北京238楼2025-09-07 16:56
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                  2026-01-13 06:53:00
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                  Q: 你们会给可攻略角色和 NPC 分配特定颜色吗?有的话都是啥色儿啊?
                  A(Vrel): 不完全有


                  IP属地:北京239楼2025-09-07 16:58
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                    Q: 如果凯拉尔的父母保持正常,TA会是什么样子?还会是这样不合群吗?如此痴迷?
                    A(Vrel): 可能话不多,朋友也不算多,但也不至于完全没人搭理。


                    IP属地:北京240楼2025-09-07 17:00
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                      Q: 凯拉尔当爸妈会是什么样啊?虽然知道TA想要孩子,但能当好家长吗?
                      A(Vrel): 会有点保护过度,但还不至于太离谱。


                      IP属地:北京241楼2025-09-07 17:00
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                        Q: 你最爱哪个角色?是 LI,还是随便哪个 NPC 都行?
                        A(Vrel): 我可从来不偏心!不过说真的,写伊甸的剧情就是特别顺手。


                        IP属地:北京242楼2025-09-07 17:01
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                          好新好热好多的饼搬运烤肉辛苦了


                          IP属地:广西来自iPhone客户端243楼2025-09-07 17:02
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                            Q: 你们设计命名 NPC 和LI时是怎么灵光一现的呀?主要是为了让游戏更简单还是更有挑战性,或者单纯想让剧情更带感?
                            A(Purity): 我之前聊过创作悉尼的灵感来源。而象牙幽灵这个角色,其实是源于一场高烧噩梦——正是这个梦让我和 Vrel 开始深入探讨游戏的核心剧情。我觉得一个 NPC 要想拥有专属名字,必须得在主线故事里挣得一席之地,或者给玩家制造足够大的麻烦。像萨姆这样的 NPC 要是搁现在,可能都不配拥有全名。但与其直接删掉他们,不如多花点笔墨丰富他们在世界观中的存在感(虽然萨姆的故事线其实已经很完整了)。


                            IP属地:北京244楼2025-09-07 17:03
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                              2026-01-13 06:47:00
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                              Q: 你最喜欢哪个LI和 NPC 呀?
                              A(Purity): 我最爱的LI还没实装呢!最中意的 NPC 是个剧透角色,抱歉啦!


                              IP属地:北京245楼2025-09-07 17:04
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