卡拉彼丘吧 关注:57,892贴子:2,162,961

回复:你卡匹配机制不能改改吗

只看楼主收藏回复




IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-09-08 14:59
回复
    提倡战斗爽2个决斗3个长枪的梦幻阵容是嘛谁辅助谁吃亏


    IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2025-09-08 21:26
    回复
      2026-03-10 23:53:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你这个完全没道理的,场均远高于段位评论场均,只能说明你在炸鱼而不是上分


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2025-09-09 08:44
      收起回复
        那以后不都是吸血流了,队友抗压我躲后面打输出,队友抗不了压,找个点位躲起来等对面来送。匹配机制不改的话,该赢的局,随便吸血,赢不了的局和以前一样。秒锁个明躲后面打输出让队友去卖不就行了


        IP属地:浙江来自Android客户端20楼2025-09-09 09:23
        回复
          以创梦的孬谭技术力,这还真是少有的可行方案


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-09-09 10:31
          回复
            你不如设表现分门槛,在本段位有X局游戏表现分大于等于Y,则可以晋升下个段位。不是所有人都玩猛猛c的角色的,辅助和控场呢?


            IP属地:吉林来自Android客户端22楼2025-09-09 14:35
            收起回复
              不是每个角色都只靠场均说话的,可以有个综合机制来计算,卡住鸡爪流(比如说卡自带的得分这种),但不能只是场均,玩牢明拿300场均和玩令拿300场均的难度明显不一样的,但是光幕放得好很有用


              IP属地:福建来自iPhone客户端23楼2025-09-09 15:12
              回复
                角色定位不同单看场均意义不大。真要按场均分配段位就应该细化到角色场均我玩白墨只要两边实力差距不大基本稳定偷一个300+伤害,但100场40胜率;玩熊时铺冰队友如果能站住,那我开始架枪要么对面死了要么被打跑转点,要是队友站不住我就得帮他丢风场退走等队友来反清,场均200左右但是350+场60胜率。
                还有地图差距。科斯迷特我玩信靠龟壳就是能抽伤害啊,哪怕我打不过似了伤害也打出来了,然后没人站二楼对面长枪猛抽我们短枪,短枪打不出伤害寄了。那我能说我信伤害高是短枪不配赢吗?同水平你让短枪和信一起站二楼短枪怎么和信比伤害。


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-09-09 15:20
                回复
                  2026-03-10 23:47:05
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  串的不像,你要不是串那我真没招了


                  IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-09-09 19:37
                  收起回复
                    喏,主页截图,之前还是国服令信白墨小美ak哈基米蝴蝶来着,都是前一二十名吧,不过我觉得这破游戏国榜纯乐子来的但是感觉发出来比较有威慑力




                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2025-09-09 20:03
                    收起回复
                      场伤怪,那你去玩调香吧,打不到350场均不许上超奇,我拿个爱卡把把烧Q玩


                      IP属地:四川28楼2026-02-11 19:27
                      收起回复