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丝之歌让我觉得非常难过

只看楼主收藏回复

玩了三十小时,终于玩不下去了,在吧里也待了好几年,心里难受开帖说说。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-07 01:41回复
    空洞骑士依然是我最喜欢的游戏


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-07 01:43
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      2026-07-27 13:01:29
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      首先从BOSS设计说起吧,我其实挺喜欢黑寡妇和机枢舞者的设计,这两个BOSS说明了TC其实有能力设计出优秀的boss。但残暴的兽蝇纯纯...一个结合了叛徒领主的伤害、四锁五门难度收藏家的召唤能力和左特的小碎步的BOSS居然放在了一个比较前期的位置。回忆一下空洞骑士的暴怒守卫吧,同样是两伤BOSS,但去往它的boss房需要你拥有二段跳,这意味着见到他已经是游戏的中后期了。再看看丝之歌,boss人均两伤,动作还快,而我操作的是一个无敌时间短,没有黑冲没有下杂的大黄蜂


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-09-07 01:51
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        然后是糟糕的数值设计。丝之歌里两伤的小怪真的太多了,而已经快把圣堡探索完的我依然只有六血。更逆天的是,为什么要把一些刺的伤害也做成两伤?这真的是什么必要的事情吗?而且地图里能称得上血包的怪没有多少,在回复匮乏且容错低下的情况下,为了保住本来就不多的那一点点钱,我只能一次又一次SL,一次又一次跑365里路。lz今天破防是因为在高庭的一个连战,里面有11波怪,还塞了三只失败冠军plus小怪不少还是既有后撤步又有格挡的两伤飞天怪。当我把第一只失败冠军plus打死之后,发现后面还有小怪;当我把小怪全部清掉之后,发现两只失败冠军plus跳了出来。就感觉出怪是源源不断的,这真的不少为了难而难吗?这个难度我认为相比竞技场3有过之无不及,而我所拥有的角色既没有黑冲那样的躲避手段,也没有黑吼那样强力的对空手段,更没有砸的无敌帧,每死一次挫败感都极其强烈我明明也打过了五门和竞技场3,为什么打不过丝之歌必经之路上的一个小怪房


        IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-07 01:58
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          最后就是经济系统。我的感觉是前期极度、极度、极度缺钱。究竟是谁想出来的打完boss不给奖励?boss爆的念珠居然能没有圣堡的一个小飞行怪多。这里我又不得不提空洞了,我没记错的话击败三螳螂的奖励是一个圣巢印章、五百块和骄傲印记,更别提三螳螂的设计跟丝之歌里的粪boss差距就是云泥之别。boss用来堵路且不给奖励,我感觉就完全收不到正反馈,BOSS打完就是打完了,障碍被搬开了,可我还是一样穷而且还有一点很蠢:念珠会被刺扎没,那我带蜂群集结有啥用?


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-07 02:03
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            我觉得丝之歌并不是一无是处,肉眼可见的动作模组变多,纹章结合工具带来的更多build,大黄蜂的动作变得更加丝滑都是优点,但丝之歌的难度已经彻底毁灭掉了我的游戏体验。等待了这么多年,等来的却是一个并不适合我,让我因为自己的技术不行只能在中途放弃的游戏。我已经累了,也不想再攻击游戏和TC了,只是觉得无比遗憾和悲伤。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-09-07 02:06
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              你的感觉和我一模一样,优缺点的陈述上…我也觉得纹章是唯一亮点了,难其实不是问题,但是真光顾着难了,令人有记忆点的boss就是黑寡妇和舞者,像泪城这样的印象深刻的地图就是一个也没有。打到圣堡我只是想到翼候如果跑速通会怎么样就开始笑了,令人感慨


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-07 02:11
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                我打完第一章差点弃坑,下午直接打上指南者,蜂群,传送(每次打boss直接传,平时跑图不用)mod,风灵月影就只开了双倍伤害(1钉),感觉数值和整个游玩体验瞬间上升,建议苦手mod和叮适当用一下体验非常好


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-09-07 02:11
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                  2026-07-27 12:55:29
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                  我只是一个普通玩家,没啥游戏天赋。竞技游戏啥的我都打得很菜,但是空洞骑士堆时间我也堆过了苦痛,五门和竞技场,手办屋也只剩下马叠和浮光的浮灰打不过了。打空洞的时候也经常失败,也会懊恼,但是丝之歌里的失败让我看到了我的操作上限就在这里,只觉得无比的绝望


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-09-07 02:12
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                    刚开始不习惯,后面发现丝之歌设计一个陷阱系统不是白设计的,遭遇战和清小怪都巨好用,20个陷阱直接灌伤害难度真下降不少,没材料了直接刷点钱买碎片包就行,推荐lz试一下


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2025-09-07 02:24
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                      在平台跳跃的设计方面跳跃的部分真的不赖,动作很丝滑跑起来比前代舒服,奈何平台的方面多少有点一言难尽了无尽的365和恶意小怪和二血陷阱/地刺,贫瘠的路线中塞满了大量无意义且无收益的跳跳乐


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-09-07 02:30
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                        我今天下午也刚打了高庭连战,确实阴间。不过关于难度方面我觉得樱桃应该是综合考虑了包括工具,法术,护符之后设计的,尤其是工具非常超模lz你试着过图的时候多扔工具可能会好很多。我空洞骑士只是个112%完成度没打五门的玩家,丝之歌感觉难度偏高但是还好。很多难打的精英怪和挑战房扔几个工具真变得很简单而且丝线缠绕这个法术也非常超模


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-09-07 02:30
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                          玩游戏建议别玩首发 ,首发都是测试的,很多问题后面都会改善的,后面还有4个DLC要出,部分内容会调整的,你没玩过首发空洞吧


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-09-07 09:11
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                            我是不着急,研开学了导师一直催着进组学习,微信给的压力比游戏里的都多,后面等dlc再玩吧,等了六年不缺这两年


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-09-07 10:17
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                              2026-07-27 12:49:29
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                              我是越玩越上头 因为体量实在是多,这种游戏玩一会儿没了很难受,这个仿佛永远还有新地图


                              IP属地:山西来自Android客户端16楼2025-09-07 12:01
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