然后是糟糕的数值设计。丝之歌里两伤的小怪真的太多了,而已经快把圣堡探索完的我依然只有六血。更逆天的是,为什么要把一些刺的伤害也做成两伤?这真的是什么必要的事情吗?而且地图里能称得上血包的怪没有多少,在回复匮乏且容错低下的情况下,为了保住本来就不多的那一点点钱,我只能一次又一次SL,一次又一次跑365里路。lz今天破防是因为在高庭的一个连战,里面有11波怪,还塞了三只失败冠军plus

小怪不少还是既有后撤步又有格挡的两伤飞天怪。当我把第一只失败冠军plus打死之后,发现后面还有小怪;当我把小怪全部清掉之后,发现两只失败冠军plus跳了出来。就感觉出怪是源源不断的,这真的不少为了难而难吗?这个难度我认为相比竞技场3有过之无不及,而我所拥有的角色既没有黑冲那样的躲避手段,也没有黑吼那样强力的对空手段,更没有砸的无敌帧,每死一次挫败感都极其强烈

我明明也打过了五门和竞技场3,为什么打不过丝之歌必经之路上的一个小怪房
