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通关了说一下槽点

只看楼主收藏回复

1.软锁是真特么蛋疼,你游个个都是机动怪物,稍微一下锁定就没了
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2.武器设计全都是按人的视角去设计的而不是按机甲去设计的,各个武器性能都很低,稍微强一点的武器就只能双手持
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3.这根本就不是机甲游戏,虽然可以开大型机甲,但是每场boss战只能用一次,回复还是按时间回复,回复的特别特别特别慢,用的时候还以为是被打掉血才会用没,没想到居然是随着时间流逝就会自动没,这不是开机甲,这根本就是“大招”技能
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4.视角问题,飞行的时候那主角的脚你确定不会被飞行的尾气热到?这飞行压根不合理而且又丑,平常的奔跑视角也是难受,加一个视角距离调整就能解决的问题制作组是没想到还是故意不做???
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目前通关来看就这些缺点,刷的缺点等过段时间再聊


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-09-07 00:49回复
    套皮机甲
    FOV不给调


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2025-09-07 01:02
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      2026-04-06 14:20:05
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      就这样吧,套皮机甲。成功骗了我一次预购,可以,没有预购三代的说法了,一点信任都没了


      IP属地:新加坡来自Android客户端3楼2025-09-07 01:08
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        你说的这些一大半不都是之前预告就说了,早说了机甲是大招啊,而且人物是动力甲。并且软锁蛋疼就去用硬锁啊


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-09-07 01:26
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          脚大概不会被热到,脚大概会在小腿那边。就算热到也会有隔热处理吧?还真是有趣的角度。但锁定确实操蛋,打枪炮堡垒本来锁弱点结果直接给我锁头上了,感觉像手感没弄好就拿出来卖了。外骨骼操作上差一股劲。没圣歌手感好。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-07 01:48
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            玩了个demo被惊到了这个画质感觉可以和十几年前的cs高达版相提并论了地板有棱有角的,剧情过场有时候bgm和说话和动作急说急停,明明是新制作组却敢卖steam和ps5一个278一个438...第一部时明明没这么自信的啊


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-09-07 08:55
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              一句话说做的还不如一代


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-09-07 09:51
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                这个瞄准系统是我觉得体验上最差的地方。无锁的时候就完全没有瞄准补正,那个虚锁的框就只是提示锁定会锁到什么。但是锁定后镜头移速又慢而且只要敌人飞出镜头就会脱锁。那我手动移镜头跟上敌人呢?也不允许!锁定时竟然完全不允许移镜头。打下来就是反复的锁定脱锁自己手动移镜头锁定脱锁,哪怕改为锁定时允许我移动一定范围的镜头呢?我说实话,这个瞄准系统同时被dolls nest那个原汁原味的框框+转向性能和ac6一条路走到死的硬锁给完爆...


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-07 11:20
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                  2026-04-06 14:14:05
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                  这一代还有一个问题是把近战抬得太高了,不知道lz打高难度村正没有这位更是重量级空蝉钩索分身都有还禁队友,吃一套就乖乖被连到死


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2025-09-07 11:22
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                    还没通关,但是玩下来确实有一些对比前作的不适点。
                    剧情不说了。
                    去机甲化,主要指锁定模式方面,前作是类似传统装甲核心系的机甲动作游戏,可以通过更换不同的头部来获取圆形或者是矩形宽度不一的软锁定范围以及不同的距离,这一作取消了由头部配件决定的软锁定宽度,然后给了一个非常弱b体感接近前作远距离狙击型的通用锁定宽度,直接导致硬锁几乎成为刚需,然后硬锁又做的不太好,容易脱锁,而且如果用硬锁,导弹系武器同时用射击武器攻击的话,就会发现开启锁定状态准星位置是偏掉的,结合弱b的软锁定宽度,这块手感特别差劲,似乎整体的作战距离也缩短了(体感,懒得开前作去对比了)
                    闪避按住持续消耗耐力滑行,打起来不用闪避按住消耗耐力的冲刺就只能看着自己的角色在地上搓,这也很有去机甲化的味道。
                    然后机体缩小之后感觉整体性能都下降了很多,实在是难以理解以机甲类游戏来立项的系列作为什么会往这个方向发展,是觉得淡化机甲类游戏的概念就会吸引更多新人吗?
                    优点,大地图确实比前作的出击刷任务要有意思,采矿捡垃圾攒装备的感觉也很愉快,美中不足缺少一些大世界随机任务的填充,以及那个对比前作成为重要核心机制的想要变强就不要做人了!!!!
                    总的来说如果能保持前作机甲系的特性来做这个2代就好了,只能理解为是为了求生存想要扩圈做出的尝试


                    IP属地:山东11楼2025-09-07 11:26
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                      这作锁定是真的差,软锁不如前作,硬锁近战又很容易脱,
                      飞弹的改动也很差,
                      还没通关,剧情不评价,
                      其他地方玩着还行,
                      可能我玩的普通难度所以武器伤害这边还好吧,


                      IP属地:重庆12楼2025-09-07 12:40
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                        总算有人跟我说出一样的话了:不是机甲。
                        话说楼主没有玩试玩?我试玩完后连把左手操纵杆接回去的欲望都没。
                        在我眼中这续作还顶着前作的抬头说机甲游戏就是纯纯找骂。摆明中世纪魔导战铠。它要直接叫什么魔导纪元我也没那么反感。


                        IP属地:广东13楼2025-09-10 10:12
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