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有人说小怪设计问题的事吗

只看楼主收藏回复

先叠个甲先,本人菜鸡,一代刚通了五门,丝之歌目前刚拿了二段跳迷路中,专业知识一点没有。以下内容纯属个人意见


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-09-07 00:39回复
    细说


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-07 00:40
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      2025-12-28 06:53:15
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      第一点,我觉得,区分小怪和大怪一个最主要也是最简单的途径就是攻击力,比如说,一代小爬虫打你扣一颗血,龙牙哥砸一下扣两颗血,谁是小怪谁是大怪一目了然。然而二代攻击两伤的遍地都是,这就让我感觉所谓的精英怪很没有辨识度,甚至boss也是。当然这一点还不足以支持后者的理论,其他理由后面会讲


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-07 00:45
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        第二点,攻击模式方面,这也是我觉得最有毛病的一点,打个比方,一代小怪拿着把固定,它可能只会把它当棒槌用(这点其实可以用被感染后脑子坏了来解释()),而二代就不一样了,人家拿武器是真有实力的,什么点戳连击后撤步弹反样样精通,几乎不存在冲上去莽就能踢成路边一条的情况,那么问题来了,基于此我是不是可以认为很多boss(比如修女,圣咏团之类)其实也是小怪呢?boss攻击两伤,小怪也两伤,boss攻击手段多,小怪一样多,唯一的区别好像就在于boss在战斗时指名道姓以及有独特的音乐了。不对,一代也有这种和小怪混一起的boss,巨型苔藓冲锋者之类,问题在于二代这种boss的数量好像太多了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-07 00:55
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          打不过野兽教堂?营地买把简易钥匙,做电梯到上边,往左走(要冲刺),去漫步者教堂拿漫步者骨针,用漫步者骨针打蝇兽


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-09-07 00:58
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            第三点,阵容问题。玩到现在(9小时)个人感觉小怪没什么特色,都是一个占位的,一个地上近战的,一个丢东西的,一个飞着近战的,一个飞着丢东西的,一个坦克。这本身没有问题,但本人认为问题就在于它每张图几乎都是这么个阵容,这就搞的很没有特点,就好比保安队a队b队,衣服,人都不一样,但配置还是那么个配置,这就弄得我到后面疲倦感非常严重,模模糊糊下啥都成了换皮缝合怪


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-09-07 01:24
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              第四点,地图问题。你说你全游人均武术大师,沼泽地小垃圾也会突刺+后撤步,圣堡精英守卫也会突刺+后撤步,那这两者还有什么除了血量,含金量和外形的区别吗?大怪小怪就那么几个招式,到了后面就是各种缝以至于搞的地图偏重很弱。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-08 21:13
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                好像没了,楼主神志不清当个笑话看哈


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-09-08 21:15
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