一楼放进度。看成就达成率个人感觉算比较快的一批了,但看吧里好像很多人进度比我快,所以请玩到后面的大伙尽量少剧透别剧透,谢谢(我只看到了OST倒数几个有个虚空相关的,其他一概不知)
因为槽点太多,所以先说优点(
首先音乐和美术这一块还是一如既往没什么可喷的,很优秀,美术比如刚离开苔藓洞穴虫子惊飞,甲木林和远野的色调我也很喜欢,地图师poshanka,努努,唱歌的小个子角色设计很好看。音乐的话今天打的有点红温了没太注意这方面,但是机枢舞者那里每个阶段对应一种风格的音乐印象很深刻,尤其是打完一只剩下一个的独舞,bgm的凄凉感真的很震撼。
ok,优点讲完面我要开爆了。首先怪物设计这块就是一坨散发着英勇气息的大芬。
先说飞行怪,这ai玩的能不红温算你忍耐能力强的。主打一个楞次定律,你靠近就后撤,你起跳就拉高,主打一个“敌身在上”原则,导致对空时下劈斜劈形同虚设,不用飞针你就赤吧。
然后二伤设计。tc你是否清醒,二伤怪真是你叠,一代不算手办屋只看流程,boss有暴怒守卫 暴君 冠军 王格林 前辈 辐光,小怪一个深巢镰刀面具,一个安息之地木乃伊,泪城神风特攻队,其他可能也有我记不清了。到丝之歌路边一条狗都有二伤动作,加上开局5血,(我到现在升7血还差一块碎片)变相等于三滴血开局,梦回测试版一代了说是。负罪大道为了找椅子我交了1000多块钱学费,路上被鳄鱼蟑螂还有锁链哥不知道恶心多少次。(我先开的右边的椅子再回头开的左边,当时不知道左边椅子有隐藏墙)
还有环境伤害也2伤,真无语到极点了,实在想不出除了恶心人之外的作用。
boss更是二伤重灾区,致敬传奇粪怪暴怒的手银,身兼坦克 输出 召唤师多职,甚至召唤的小怪也有二伤动作。委托支线在第四交响团的场景还要再打一次,打了四五遍被恶心下播了(如果是我的进度太慢了缺技能和道具欢迎大伙提醒教导)。相比之下守门员裁决者都显得温和很多了,但依旧很粪。二阶段想保持安全距离就看不见boss,然后直接一个飞身大跳骑脸再出甩流星锤,一套动作直接带回家;特罗比奥也是重量级,基本全是二伤动作,加上多动症,近身旋风根本躲不掉,旋风状态还免疫水平方向伤害,旋风结束你冲刺想打伤害必接后撤,想追刀只能扔飞刀。tc已经完全沉浸在自己的行为艺术里,不知玩家为何物了。
紧接着的问题就是打boss收益太低,难度与收益不匹配。很多boss打完都没有奖励,或者奖励很难对玩家产生正反馈,更多是“啊?就这?”的感觉。
另外小怪的重生机制也改了,不像一代你把当前图里的怪清完要进出场景才会刷新,这次好像有很多小怪到了指定时间就会重生,点名圣堡工厂的神风特攻队还有低语图书馆的飞天乌贼。总是能在你意想不到的时机出现,给你无比的惊喜口牙。
最后讲讲新战斗系统和货币机制以及道具和委托。
很多人都反应斜劈很不好用,猎人小径跑的很难。我觉得斜劈只有多联系几次就能掌握大概了,我还没出苔藓洞窟就能熟练用斜劈清小怪了。难在前期伤害低和没有二段跳的容错,路上都是蚂蚁还很肉,所以体感很难,实际上不是斜劈自身的问题。
制作念珠串要20块手续费也太高了,削减成10块甚至5块就会舒服很多。前期刷不到钱全是甲壳也有点难评,希望多加点珠子的奖励箱和地图场景。
道具和委托整体感觉还好不算难,但是那些搜救和寻找任务,那个路线设计的太沙比了,喜欢我在灰色沼泽好不容易斜劈到左上高台,然后路线又指向右上角去负罪大道;圣堡在右下跑到左上,再回头到左下的救赎感吗。
综合来看,丝之歌现在给我的感觉是严重不合格的不论是对新手,还是洞批老啊斯。tc现在就是属于闭门造车的典型,后期不打补丁不做适应性调整,那么7年打磨就是一个彻底的笑话。




因为槽点太多,所以先说优点(
首先音乐和美术这一块还是一如既往没什么可喷的,很优秀,美术比如刚离开苔藓洞穴虫子惊飞,甲木林和远野的色调我也很喜欢,地图师poshanka,努努,唱歌的小个子角色设计很好看。音乐的话今天打的有点红温了没太注意这方面,但是机枢舞者那里每个阶段对应一种风格的音乐印象很深刻,尤其是打完一只剩下一个的独舞,bgm的凄凉感真的很震撼。
ok,优点讲完面我要开爆了。首先怪物设计这块就是一坨散发着英勇气息的大芬。
先说飞行怪,这ai玩的能不红温算你忍耐能力强的。主打一个楞次定律,你靠近就后撤,你起跳就拉高,主打一个“敌身在上”原则,导致对空时下劈斜劈形同虚设,不用飞针你就赤吧。
然后二伤设计。tc你是否清醒,二伤怪真是你叠,一代不算手办屋只看流程,boss有暴怒守卫 暴君 冠军 王格林 前辈 辐光,小怪一个深巢镰刀面具,一个安息之地木乃伊,泪城神风特攻队,其他可能也有我记不清了。到丝之歌路边一条狗都有二伤动作,加上开局5血,(我到现在升7血还差一块碎片)变相等于三滴血开局,梦回测试版一代了说是。负罪大道为了找椅子我交了1000多块钱学费,路上被鳄鱼蟑螂还有锁链哥不知道恶心多少次。(我先开的右边的椅子再回头开的左边,当时不知道左边椅子有隐藏墙)
还有环境伤害也2伤,真无语到极点了,实在想不出除了恶心人之外的作用。
boss更是二伤重灾区,致敬传奇粪怪暴怒的手银,身兼坦克 输出 召唤师多职,甚至召唤的小怪也有二伤动作。委托支线在第四交响团的场景还要再打一次,打了四五遍被恶心下播了(如果是我的进度太慢了缺技能和道具欢迎大伙提醒教导)。相比之下守门员裁决者都显得温和很多了,但依旧很粪。二阶段想保持安全距离就看不见boss,然后直接一个飞身大跳骑脸再出甩流星锤,一套动作直接带回家;特罗比奥也是重量级,基本全是二伤动作,加上多动症,近身旋风根本躲不掉,旋风状态还免疫水平方向伤害,旋风结束你冲刺想打伤害必接后撤,想追刀只能扔飞刀。tc已经完全沉浸在自己的行为艺术里,不知玩家为何物了。
紧接着的问题就是打boss收益太低,难度与收益不匹配。很多boss打完都没有奖励,或者奖励很难对玩家产生正反馈,更多是“啊?就这?”的感觉。
另外小怪的重生机制也改了,不像一代你把当前图里的怪清完要进出场景才会刷新,这次好像有很多小怪到了指定时间就会重生,点名圣堡工厂的神风特攻队还有低语图书馆的飞天乌贼。总是能在你意想不到的时机出现,给你无比的惊喜口牙。
最后讲讲新战斗系统和货币机制以及道具和委托。
很多人都反应斜劈很不好用,猎人小径跑的很难。我觉得斜劈只有多联系几次就能掌握大概了,我还没出苔藓洞窟就能熟练用斜劈清小怪了。难在前期伤害低和没有二段跳的容错,路上都是蚂蚁还很肉,所以体感很难,实际上不是斜劈自身的问题。
制作念珠串要20块手续费也太高了,削减成10块甚至5块就会舒服很多。前期刷不到钱全是甲壳也有点难评,希望多加点珠子的奖励箱和地图场景。
道具和委托整体感觉还好不算难,但是那些搜救和寻找任务,那个路线设计的太沙比了,喜欢我在灰色沼泽好不容易斜劈到左上高台,然后路线又指向右上角去负罪大道;圣堡在右下跑到左上,再回头到左下的救赎感吗。
综合来看,丝之歌现在给我的感觉是严重不合格的不论是对新手,还是洞批老啊斯。tc现在就是属于闭门造车的典型,后期不打补丁不做适应性调整,那么7年打磨就是一个彻底的笑话。



















