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回复:诅咒卡牌diy

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悔恨的兄弟,比悔恨好太多了。
抽牌加费,完全不亏,但是得用完才行。
话说蛇眼和诅咒牌的相性不是很好啊。


IP属地:江西来自Android客户端16楼2025-09-06 21:17
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    其他角色也可以烧牌了,不过代价还是不可忽视的。比较偏向于补强。


    IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-09-06 21:26
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      2026-01-26 23:24:46
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      超级aoe伤害,代价还好,消耗牌多随便拿,不多也可以拿。


      IP属地:江西来自Android客户端18楼2025-09-06 21:33
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        这个伤害有点高哦,不过能被格挡,还有保留,完全可以接受。


        IP属地:江西来自Android客户端19楼2025-09-06 21:36
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          数值够高,不过代价也不小。
          原版游戏里的闪避每回合会减少1层,所以只要在回合结束时使用一次就没有任何负面效果。
          杀戮尖塔的缓冲不会自己减少,所以数值要给高一点。


          IP属地:江西来自Android客户端20楼2025-09-06 21:40
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            接下来是诅咒遗物了。
            金刚杵plus版,负面效果还好,能被格挡,还是挺不错的。


            IP属地:江西来自Android客户端21楼2025-09-06 21:42
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              诅咒版的进化,不过不是抽牌而是➕费,还是很不错的。
              这个在原版游戏中不是诅咒,但是在杀戮尖塔中就没必要设计成罕见、稀有遗物了,直接归类为诅咒遗物就是了,不过没有负面效果就是了。


              IP属地:江西来自Android客户端22楼2025-09-06 21:45
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                每回合一层缓冲,还是挺nice的,不过代价是每回合也要获得一层易伤,对多段伤害还是挺怕的。
                心脏:嗨害嗨。


                IP属地:江西来自Android客户端23楼2025-09-06 21:52
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                  2026-01-26 23:18:46
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                  水晶⏳pro版,不过会打到自己。
                  话说金属化配合诅咒还是挺不错的。


                  IP属地:江西来自Android客户端24楼2025-09-06 21:55
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                    反向天人形态。
                    原版游戏里的这个物品不怎么样,因为三层boss血量很高,5回合基本结束不了战斗。
                    在杀戮尖塔里可能就要两极反转了,5回合基本就启动完毕了,除了🤖。


                    IP属地:江西来自Android客户端25楼2025-09-06 22:00
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                      诅咒版的转经轮,咒多不压身。


                      IP属地:江西来自Android客户端26楼2025-09-06 22:03
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                        诅咒版的金冠。可以大幅提升你的攻击力,但是会影响你的卡组构建。不过没关系,诅咒也是很厉害的,完全可以考虑。


                        IP属地:江西来自Android客户端27楼2025-09-06 22:06
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                          这个遗物只有猎人可以找到。
                          原版游戏是魅惑敌人,所以才做成乐器。杀戮尖塔里没有魅惑,不过有毒,也是类似的效果,也可以做和平主义者。
                          这个遗物对催化剂无效,不然太逆天了。


                          IP属地:江西来自Android客户端28楼2025-09-06 22:10
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                            最后是诅咒药水。
                            卡牌、遗物都有了,药水肯定不能落下。不过就只有一瓶,没必要再设计别的了,毕竟药水本来就少。


                            IP属地:江西来自Android客户端29楼2025-09-06 22:12
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                              2026-01-26 23:12:46
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                              lz的设计思路感觉就是有负面的无色牌,但这负面又有点普通了。这获取方式也没说清(普通?稀有?还是事件?)。而且原版对诅咒的态度就是纯负面,参考钥匙,泉水,黑石,娃娃


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2025-09-06 22:50
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