1.加入德扑和21点模式
这时候有人就说了,能打牌谁还玩赏金模式啊,那就周末和快速模式一样限时开放,平时赚钱打牌花,猎人进入酒馆,用多的不知道怎么花的猎币狠狠梭哈一把,既可以消耗猎币也能让赌神从20块赢到3700万
2.血脉赏金对局
老版本每把带灰活着出来都给10点血脉券左右,如今猎币已然不是游戏的主要动力,那我建议以小概率(例如雨天的出现概率再小点)的对局,开局BOSS图标变为金色,玩家可以通过携带BOSS赏金拿到血脉券,和老版本一样(或者和粥一样用黄金赏金局外兑换特殊皮肤),也为的是长草期的日活,长草期真的太无聊了,玩的人也少的可怜,同时增加对局烈度
3.技能组合机制
例如当同时学习巨蟒和目击证人时,两者组合可以增加新效果,例如远程摸尸体,这种组合就全看想象力了,一些冷门技能也可以重见天日(大家也不想游戏里拿到巨蟒出去第一件事就是转换成三点数对吧)
在这里只做玩法合理性讨论,不谈c社懒不懒、不会做这些话题,如果觉得可行我尝试给c社发发邮件
这时候有人就说了,能打牌谁还玩赏金模式啊,那就周末和快速模式一样限时开放,平时赚钱打牌花,猎人进入酒馆,用多的不知道怎么花的猎币狠狠梭哈一把,既可以消耗猎币也能让赌神从20块赢到3700万
2.血脉赏金对局
老版本每把带灰活着出来都给10点血脉券左右,如今猎币已然不是游戏的主要动力,那我建议以小概率(例如雨天的出现概率再小点)的对局,开局BOSS图标变为金色,玩家可以通过携带BOSS赏金拿到血脉券,和老版本一样(或者和粥一样用黄金赏金局外兑换特殊皮肤),也为的是长草期的日活,长草期真的太无聊了,玩的人也少的可怜,同时增加对局烈度
3.技能组合机制
例如当同时学习巨蟒和目击证人时,两者组合可以增加新效果,例如远程摸尸体,这种组合就全看想象力了,一些冷门技能也可以重见天日(大家也不想游戏里拿到巨蟒出去第一件事就是转换成三点数对吧)
在这里只做玩法合理性讨论,不谈c社懒不懒、不会做这些话题,如果觉得可行我尝试给c社发发邮件












