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铁血剧情党玩家过了五遍剧情锐评翁法罗斯人物塑造打分

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先摆明态度:就一个总体故事而言,作为翁法罗斯篇的铁杆拥趸,我认为每个人都塑造的很好。抛却细节打磨,只谈故事设定,我非常满意这次的群像剧。
发这个帖子目的当然不为了引战,而是从个人角度,从“精益求精、吹毛求疵、希望做的更好”的角度,对每个角色“实际完成”角度进行较严格的分析,会把我个人认为的“扣分项”扩大。
过程中难免主观,尤其是非常容易出现下面两种情况:
第一,我认为的扣分项,在某些人的观感里毫不影响,甚至是加分项。
第二,我认为某些角色的亮点,很可能有的人因为“第一眼不喜欢,反感”就可以无视一切优点的存在,无脑反对。
我想说:这都很正常,一款主打吸引玩家喜爱的二游,你可以有任何理由喜欢一个角色和不喜欢一个角色,每个人都是对的。没有错误的选项。
我提出这个个人项评分,重点是希望编剧可以在后续的人物塑造中,在我提出的一些“共性的、还可以继续打磨精益求精”的地方继续下功夫,创作出更多好角色来。
虽然评分主观,但我还是尽量提出以下“自认为看起来客观的评分体系”:
1、总态度:
(1)角色的“实战强度”不列入讨论,赛飞儿和白厄、遐蝶是平等的;只讨论剧情人物塑造方面的得分;
(2)角色本身性格上存在的“缺点”不列入讨论,讨论的是“塑造的完整度”;
这句话可能有些拗口,我来说明一下:
譬如说,A角色性格善良坚韧无雷点,充满阳光,B角色毒舌偏执,性格上有缺陷,这不能作为A大于B的理由,因为这是两个角色的“剧情设定”,我的打分看的是“A的细节打磨和定位相符程度”和“B的细节打磨和定位相符程度”是否一致,这一点请务必注意。
再说直白一点,我自始至终评判的是“制作者的完成得分”,而不是“这个角色本身好与坏,强与弱”的得分。
2、评分共分为以下三个维度:
(1)塑造分;(最主体评分依据)
理由:不同角色的塑造难度是不一样的,有的角色很“纯粹”,塑造起来相对容易,那么如果完成的“中规中矩”,得分就不会特别高,但也可以通过“超水平塑造”来获得高评分;有的角色相对“复杂”,本身“起评分”就高,那么给分相对宽容。但如果出现了明显没能演绎出该有的效果的地方,也会扣分;如有明显的扣分项,会单独列出。
(2)明显短板/雷点/扣分项(如无则不列出):这一条会列出我在过剧情时相对比较关注的明显的缺点,给出理由并扣分,本项为纯负面调整项;
(3)明显高光/亮点/加分项(如无则不列出):这一条会列出我在过剧情时相对比较关注的明显的“额外优点”,“surprise”的地方,本项为纯正面调整项。通常可能会出现在本项的参考地方:具有强烈印象的剧情瞬间、短片、BGM、CV情感等等。
本帖按倒序更新。今天(9月6日)更新第10-第6名,明天更新第5-第1名。


贴子原创声明
IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-09-06 15:51回复
    注:本评分不包含昔涟、长夜月、丹恒腾荒这三名角色。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-06 15:54
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      2025-10-11 14:01:08
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      第十名:缇宝。
      基本的人物设定:传递预言的信使。从母亲的手中接过圣女的职能,温柔但坚韧、柔弱但强大。毫不犹豫从山崖一跃而下,拥抱自己的命运,甘愿碎作千片,将预言传达到人间。指引黄金裔们的逐火之旅,为后辈提供源源不断的心理教导、鼓励与力量。
      就人物设定而言,缇宝这名角色,我个人认为是翁星黄金裔里,相对最“平淡”的一个。或者说,相对最“工具人”的一个。
      再次声明,我对角色的评分依据不是这个角色本身“好”与不好。而是这个角色就ta的“剧情生态位”而言,提供了多少“编剧与塑造者的巧思”,这个作者写出来的这个生态位的人物,相比其他人来写,有多少“surprise”的地方。
      缇里西庇俄斯这名角色在我的观感里,属于“刚刚好”完成了这名角色应有的任务,塑造中规中矩,假使换另一个优秀作者来写,我暂时感受不出“明显会弱于现有版本塑造”的点。
      故事里玩家常接触的三个分身,缇宝,缇宁,缇安,分别对应了三种有差异的性格:缇宝乐观开朗,缇宁内向冷静,缇安勇敢略冲动,而故事的设定、cv的表现也是“刚刚好”完成了这个既定要求,每一句台词,每一句对话“严格”遵守着设定来“填表”,显得“工具人”意味较为浓厚。基本上剧情推进到缇宝的戏份,每一个分身如何发言,每一个分身如何行动,都基本落入预期范围内,属于标准的及格分。没有雷点,但也并无太多亮点。
      比较典型的是“明天见”和“和阿雅的那一碗燕麦粥”。注意,我并非说这两处塑造“不好”,塑造的很好,是缇宝这名角色的重要记忆点之一。但是就像前文所述一样,连这两处塑造都存在着“重复率过高,工具味过重”的问题,请再次注意,这种观感上的削弱和扣分,我扣的不是“角色的分”,而是去扣“塑造这名角色的创作者”的分,请务必务必注意这一点。
      最终得分:6.5。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-06 15:55
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        cy


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-09-06 15:55
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          第九名:赛飞儿。
          赛飞儿的核心剧情,自然是3.3版本的“千年谎言”,这是这个人物在整个翁星故事里最大的爆点和反转点。
          就实际表现而言,这一点完成的很出色。也是3.3版本的最重要剧情之一。“负世谎言”+“生前对雅倾诉”这两处,是这个角色在整个故事里的最高光、最催泪、最吸粉的所在。
          那为什么排名相对靠后呢?
          其实理由和缇宝相对排名靠后的理由类似。
          就是能感受出“编剧在塑造群像剧时,由于篇幅、精力都有限,必须做出取舍的时候,明显感受出某些角色是做出了“部分牺牲”,被“砍掉”,或者说“缺失”了应有塑造的。
          赛飞儿就在这一类里。甚至说句题外话,连角色pv、实战强度、精细度也一并做出了牺牲。
          可以说,赛飞儿的戏份,过多聚焦在了3.3的这两处,导致在整个人物出现的其他场景里,工具人属性都显得过重了。
          在整个翁星剧情里,绝大部分角色至少都有横跨2-3个版本的铺垫和塑造。而赛飞儿的全部出场里,3.2属于纯先导介绍,充当交通工具给遐蝶和主角送到了斯城然后下线。3.3有专属剧情,主力塑造。3.4是工具人属性最强的一集。在3.4卡厄斯兰那重返第一次逐火之旅的时候你可以发现,对于阿纳克萨戈拉斯、遐蝶、风堇这三位角色都是有额外塑造的。譬如对于阿纳克萨戈拉斯,敏锐指出卡厄斯兰那“心系逐火,想要救世,但执念过重,变得与想象中的恶魔别无二致”(就是来古士说的“过拟合风险”),从人格塑造上进一步补充了阿老师睿智的一遍,顺便还补全了他关心学生、担忧白厄的一面。
          而在风堇的这第2000多万次轮回里,还补充了她一语道破白厄“因为性格上没有缺陷,反而丧失了自我诞生的可能,因为缺陷赋予人性格,性格赋予人“自我”,而纯粹利他的白厄反而不利于催生自我。这一点也点醒了快要彻底磨损麻木的白厄,成为了白厄后续盗火的情感自我支撑的重要依据。在3.4剧情里,这两位都有额外塑造的戏份,但赛飞儿就显得明显“工具人”了一些。作为诡计半神,显然每一次永劫轮回,她都可以设计不一样的藏火种手段,设计不一样的诡计,但因为“篇幅”“精力”等方面,显然编剧在这里偷懒了。3.4的赛飞儿极度工具人化,几乎就是登场把自己在3.3所作的事,所讲的话,所有的塑造拿出来重演了一遍,非常明显能看出编剧“不太愿意在这个地方多付出笔力”。这是这个角色在各方面(强度安排、剧情侧重)方面做出的牺牲。这位诡计半神在各个角度来说,都像是被策划“战略半放弃”的一员。
          就连最高光的“千年负世谎言”,编剧也来不及交代赛飞儿这个“从小放荡不羁”的灵魂,在那一刻的抉择,除了“要为裁缝女的逐火之旅助力,证明自己的价值”之外,还有着哪些思想上灵魂上的自我拷问和转变。如果这个行为只定位在“为了裁缝女,为了证明自己”上,那这个落点显然显得轻浮了,但若要落得更坚实,就势必要补全她“这千年间还见过什么、思考过什么,改变过什么”,但显然,编剧并没有“精力和意愿”去写这些了。使得“织窃纠葛”在这名角色塑造上面的占比实在过重了。
          讲到这里你就会发现,如果去掉“织窃纠葛”,阿格莱雅这名角色仍然还有很多地方值得讨论和品味,但对赛飞儿来说几乎等于戏份大砍,甚至连“千年谎言”的基石都会受到严重影响。这是肉眼可见的。
          塑造得分:6.8。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-09-06 15:57
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            第八名:刻律德菈。
            首先要说明的是,凯撒这个形象在“故事大纲”中的表现,我个人认为是相当好的。
            为什么呢?
            因为在3.5剧情正式上线前,对于这个“萝莉身材,征服暴君”的形象具体该如何塑造,考虑到这是一款二游,而且米哈游非常擅长用各种“反差”设定来推进剧情,我一度认为凯撒的故事戏份可能会存在着很多“身形和性格”的反差萌的存在。
            但实际是,编剧舍弃了这种“反差萌”的“取巧”手法,只有“反差”。没有“萌”。
            纵观凯撒的一生,是极其“具备充足的野心、具备完备的大局观、具备足够的铁腕、具备清醒的视角”这四个维度的。是一以贯之的、坚定的。
            她终其一生都在征伐,都在让“翁法罗斯”的征途迈向真正的星辰大海。她对于局势的判断与掌控。剧情中对于救世主一方和来古士一方左右斡旋,没有真正偏向某一方,而是尽可能将一切为我所用,展现了一个君王应有的气度和掌控力和格局。末尾昔涟带其回顾开拓者的足迹,对于贝洛伯格、匹诺康尼、黑塔等地方和人物的评价一针见血,展现了高屋建瓴的洞察力和概括力。面对反对者毫不手软,既具有快刀斩乱麻的气势,也具备足够冷酷的手段,最后毫不犹豫地献上自己的生命,为众人筑造登神长阶。这一切其实都与我之前对这个角色的“先导预期”产生了一定的额外偏差,即“编剧没有选择一条更好走的路,用反差萌的设定吸引宅玩家,而是塑造了一个‘完整的、纯粹的、有力’的铁腕君主的形象。因此,在塑造分上,我给出8分的高分。
            但是,这个角色在最终成型的过程中,有明显的扣分项。
            扣分项在于CV(主要是中配)。
            前面说了,凯撒的人物塑造“并没有选择反差萌这个取巧的路,而是只有反差,没有萌”。因此这个人物应当具备“虽然外表萝莉,但一开口,应当让玩家肃然起敬,感受到强大的压迫感。”
            显然CV并不具备这样的生活阅历和实力,尽管能看出来她已经很努力想“凹出来”这种人设,但并没能百分之百展现出凯撒的铁腕君王的气势,在所有她“以女王之姿居高临下发言”的时候,玩家并未感受到“压迫感”。
            很多人不明白我这里提的“压迫感”指的是什么,我稍微细讲一下:
            理想情况下,凯撒最终开口的效果应该是这样:
            你先想象一个标准的“大女主”形象,比如,武则天。
            凯撒的cv理想状态下应该是这个效果:她的“声线”可以稚嫩甚至幼态,但她“一开口”,你应该“浑身起鸡皮疙瘩,你仿佛听到一个灵魂四十岁的女帝,用十岁女孩的声线对你发号施令”,就像四十岁的武则天“魂穿”到了一个十岁女孩的身上一样。
            显然,CV并没有演绎出这种感觉,很多气势磅礴的发言,玩家听来明显觉得“这还是一个年轻靓丽的女cv在尽可能“cos”一个女王”,这大大削弱了这个角色最后的形象。
            塑造分:8分。
            扣分项:CV演绎。扣1分。
            最终得分:7分。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-09-06 16:01
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              cy


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-09-06 16:01
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                我了个严谨


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-09-06 16:02
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                  2025-10-11 13:55:08
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                  好恐怖的剧情党cy看看


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-06 16:03
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                    第七名:海瑟音。
                    海瑟音在全黄金裔的塑造里,我认为生态位与赛飞儿有些类似,比较边缘化,很可惜。
                    当然,我们可以举出诸多“客观”上的理由来解释,譬如按照剧情走向,她正式登场已经是3.5版本了,自然不可能像很多3.0就出场的角色那样有很多篇幅可以使用。
                    但是请注意,“篇幅多”不代表塑造的一定好。一个深入人心的角色,更依赖的是“精度”而不是“登场数量”。
                    就像刚才上面评价刻律,刻律得分最终偏低我认为cv的表现有很大的拖累,“削弱”了这个角色本身应有的完成度。但是就“故事大纲”里的刻律,我认为塑造的非常好,甚至是超过我的预期的。仅仅一个版本,这位铁腕女皇的形象就立起来了。寥寥数个场景,几句一阵见血、恰如其分的台词,就把这位女皇的角色展现出来了。结尾那一句“我宁愿被遗忘,也不愿被定义”简直是点睛之笔,完美地立起了这名角色。甚至可以说,刻律这名角色如果单讨论“单个版本补全一个人物尽可能多的塑造”方面,是能排到所有黄金裔前列的。
                    但海瑟音就比较遗憾,对于海瑟音“自我内心”这里的剧情展开,比较杂乱也比较无序。一个典型的观感就是,当你在过3.5剧情的中间,主线里忽然插入了海瑟音的“伪同行剧情”之后,绝大多数玩家的一个游戏体验都是“感觉到节奏立刻被打乱了,甚至有点走神”。我这绝对不是黑,我相信很多人都是这个体验。
                    造成这种体验最大的原因还是这段独立剧情本身记忆点不足,写的不够优秀,容易让玩家走神。
                    所以单论主线故事里的海瑟音塑造,我只能给到6.5分。和缇宝一档,甚至不如赛飞儿。
                    但是,她那一首吟唱实在是太顶了。
                    在她作为“主线工具人”的这段剧情里,等待开拓者千年,开启往创世涡心的通道是这名角色在3.5后半最大的“功能”。
                    而当玩家踏上这片“无天无地之海”时,这首海妖之歌实在是太应景、太完美、太空灵、太孤寂了,那种“千年孤独”的氛围实在是太足了,这段吟唱几乎超常地提升了这段游戏体验
                    ,我认为值得加上1分。
                    人物塑造分:6.5。
                    加分项:千年孤独海妖吟唱,神级发挥,极大提升了玩家的游戏体验。加1分。
                    最后得分:7.5。


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2025-09-06 16:03
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                      很好的贴子,收藏了明天更新来看


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2025-09-06 16:09
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                        第六名:万敌。
                        米哈游在塑造“人与人”的羁绊这一情感主题时,特别擅长营造“女角色和女角色之间复杂的、微妙的、耐人寻味的”羁绊,但是在“男角色和男角色之间复杂的、微妙的”羁绊方面,笔力明显偏弱。
                        这里注意,我说的不是“恶意卖腐炒cp”,我说的是“正向的、自然的、人之常情的”情感流露塑造和描写。
                        一个我觉得很客观的事实:像刻海、织窃这两对人物之间的情感羁绊,女玩家也会嗑,男玩家同样也会嗑,我说的不是“恶意卖腐”这种嗑,而是对于纯粹的“依赖、信任、纠缠、误解与矛盾”的描写,编剧明显写的更“得心应手”,更“游刃有余”,甚至更“磅礴大气”。而男角色之间,譬如刃丹、敌白、真砂,很容易出现“部分女玩家愿意嗑,但男玩家普遍无感”这种情况。
                        你可能会问,直男会嗑男男吗?
                        我的回答是,再次提醒,我说的不是嗑卖腐这件事,而是嗑“人与人”之间的深厚的复杂的感情羁绊。是“大爱”而非“小情”。是超越两性的。
                        我举一个例子,江南《九州飘渺录》里,青阳大君吕归尘和羽烈王姬野之间的羁绊。
                        男人间的浪漫,是少年身带十二柄长刀孤身劫法场,那轻描淡写地一句“阿苏勒,我来救你了。”
                        舍身赴死,道如平常。
                        那么平淡,就像在一个阳光炽烈的午后,一句“阿苏勒,我们喝酒去”。
                        是多年后两人成为了草原的大君和东陆的帝王,举刀相向;是手握锈铁,定下一生之盟,那一句“自此以后,我承诺东陆的铁骑永不再踏上青阳的草原,你我此生再不相见”。是“我们都早已忘了年少时的那颗心了”。
                        是两人自此便再不相见,只能相隔长长的海峡隔海眺望。但那海峡太远,即使是视力最好的羽人也无法眺望到对岸。
                        我时常说江南是一个写“男性向情感小说”的天才。他写的东西不能细品战力、大纲、故事逻辑,但是对于塑造“少年心性”“男人的和兄弟之间的羁绊”,那种情绪表达,是无出其右的。
                        在我心里,理想中万敌的塑造理应更man一点,与白厄之间的友谊应当更“硬”一点。虽然两个人的塑造和姬野吕归尘完全不同,但至少应该更具备打动男读者、男玩家的“豪气”。在这一点上,很多细节的表现,比如万敌始终祝愿救世主常战常胜,诸如两人的比斗不分高下体现在浴场耐热、杀敌比数量、活动里白厄在万敌健身饮料里加糖这种细节,在我看来真的“都太不够吸引男玩家”了,这些细节最多只能吸引部分女玩家,但真的不够“硬核”。
                        我举个最简单的例子,如果你认真过剧情的话,你回顾一下刻海之间的羁绊,再回顾一下白敌之间的羁绊,你甚至明显能感到刻海君臣之间的羁绊不仅“更深厚、更复杂”,甚至“更磅礴大气,格局更高”。而白敌完全没有这样的感觉。
                        而作为故事主线的悬锋王储部分,万敌的塑造还是很不错的,最大的亮点我认为是在传统的斯巴达王、阿喀琉斯、俄狄浦斯等“原型”上进行了“批判的继承”,摒弃了部分糟粕,吸取了更多“破旧立新、继往开来”的要素,最终宣布悬锋王朝终结,返乡独守孤城这一段非常好,那一段歌尔戈之子浴血戴冠的演出也是少有的星铁故事里“可以激发男玩家荷尔蒙”的演出,这段演出甚至可以排进星铁“男性向情感迸发点”断档第一名。(相比之下,就可以感觉到白敌羁绊线要明显弱于独守孤城线的笔力)。
                        塑造得分:7.5分。
                        扣分项:白敌男儿羁绊线。扣0.5。
                        加分项:悬锋王孤身守死城。加1分。
                        最终得分:8分。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-09-06 16:10
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                          都打高了


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2025-09-06 16:15
                          收起回复
                            写的很好,插眼了,我一直都是剧情党啊!


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2025-09-06 16:25
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                              2025-10-11 13:49:08
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                              清流啊lz,我觉得说得挺好的cy期待明天的


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2025-09-06 16:32
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