本帖讨论规则改动对对局的影响
1. 所有人可以选玩草莓蓝莓还是贝利亚,其中草莓的盾被拆给了蓝莓,自己的x变成了刷q并加攻速,贝利亚多了自爆,算是还不错的改动,但三种鬼的数值没做好,贝利亚血少,攻击低,攻击距离短,该把草莓蓝莓都进行全方面削弱或对贝利亚增强。
2. 击退改减速,对守点玩家以及大狙玩家非常不友好,步枪体验不变,只能说更加鼓励跑跑流了
3. 决赛阶段前,无法彻底斩杀晶源体,强制坐牢这一块,生化刚出时,我还很愿意去刀鬼,现在越来越懒得去了,各有各的看法吧,我觉得提前终结比赛也挺好玩的,在我看来是烂活
4. 剑圣卡强化忍锋改强化击退忍锋,这卡本来就是奔着提前终结比赛来的,现在左右脑互搏了,烂活,击退有用,但我更想一刀给鬼杀了
5. 增加近战武器掉落机制,原封不动将刀战的几把刀拿过来了,好活,但是有点懒,蓄力前摇太大了,并且把蓄力改成单独按键比较好,不应该影响原来的重击能力
6. 你这受击特效是人啊给我ui挡完了

1. 所有人可以选玩草莓蓝莓还是贝利亚,其中草莓的盾被拆给了蓝莓,自己的x变成了刷q并加攻速,贝利亚多了自爆,算是还不错的改动,但三种鬼的数值没做好,贝利亚血少,攻击低,攻击距离短,该把草莓蓝莓都进行全方面削弱或对贝利亚增强。
2. 击退改减速,对守点玩家以及大狙玩家非常不友好,步枪体验不变,只能说更加鼓励跑跑流了
3. 决赛阶段前,无法彻底斩杀晶源体,强制坐牢这一块,生化刚出时,我还很愿意去刀鬼,现在越来越懒得去了,各有各的看法吧,我觉得提前终结比赛也挺好玩的,在我看来是烂活
4. 剑圣卡强化忍锋改强化击退忍锋,这卡本来就是奔着提前终结比赛来的,现在左右脑互搏了,烂活,击退有用,但我更想一刀给鬼杀了
5. 增加近战武器掉落机制,原封不动将刀战的几把刀拿过来了,好活,但是有点懒,蓄力前摇太大了,并且把蓄力改成单独按键比较好,不应该影响原来的重击能力
6. 你这受击特效是人啊给我ui挡完了










