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小任务的剧情怎么会比主线的剧情好看

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新版本也是终于打满探了,怎么说呢...这回的剧情总是觉得差一股劲。就是说,明明有很多可以加强刻画的地方都是暗示带过的。比如说,优诺消失了与那个黄毛是假人,这真的让好多人看完剧情不明所以。
我是觉得如果能在主线多刻画点刀会比较好,我是不太喜欢英雄主义的叙事的,结尾倒是挺让人满意的,起码说有对焦到那些已故的英雄以及表到了力量来自人民认可的主旨。可能是上个版本的太惊艳的缘故吗?这版本反而落差很大,反正我是觉得除了结尾都好无聊。
今天在过纪闻任务和隐藏任务的时候,一直被刀,好爽啊(我不是抖m),就说它表达的意思主旨很明显、很直接也很容易打动人心,根本就不需要那些无用的暗示。那些暗喻完全就是画蛇添足,主线中又有很多这样的剧情,属于是二游不说人话的通病了。看到那些愿意为了自己志向与荣耀而死的人,难免的会共情,像是那个老登和那小两口,以及水獭。不是说剧情有什么深度才好看,而是要引起人的共鸣才是好剧情,类比到各种作品中也是一样,各种的古诗中往往也需要我们产生共情才能发现它的妙处。
总之就是这样,鸣潮好好玩啊,希望未来能更好吧。虽然我当初是因为动作系统才来玩这个游戏的,但是自从前几个版本开始,我渐渐注重到剧情和演出,确实是挺优秀的,就是二游的老毛病能改一改就好了


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-09-06 14:03回复
    就是说整天在那吵强度吵来吵去的不累吗,为什么贴吧都是这样的嘞。这强度不就是数值填多少的问题吗?这样玩游戏不是既无聊也没有尽头的吗?整天打工,快乐在哪?着重的点是不是该放在别的东西上,而不是走二游的老路


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-09-06 14:09
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      2026-02-19 06:55:14
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      我倒是觉得主线章节应该多一点好结局,少点刀子,本来近些年就有好多文艺工作者老是把黑深残、绝望跟剧情深度高划等号,我已经品鉴得够多了。“文明不屈”,我希望主线更能展现出这种“希望”来。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-09-08 06:26
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        刀只能是过程不能是结局(就像卡提西雅剧情),我觉得现在的剧情节奏就挺好的,我接受有人想为苍生牺牲自己但不能接受伙伴真的4了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-09-09 16:24
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