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对游戏日后更新有一点私心的想法

只看楼主收藏回复

我知道机兵宣发哥们偶尔会逛社交媒体,那我就不扯旁的了


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-09-06 13:31回复
    看完一次boss房cg以后不要再重复显示了,非常损耗人的耐心
    弹反格挡血爪突进,按下可以直接释放可好,不要切换再单独用另一个按钮释放,不然经常想要弹反的时候就按成换血,想要换血按成突进,打起来的时候人是高度紧张的,想不起来切换到什么技能上了容易释放错,操作上别扭


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-09-06 13:32
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      2026-02-27 20:23:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      异常状态存在感有点低了吧,根本就只有一个流血(还是纯单次伤害的),毒鸡肋根本没啥可提的,三把双爪双刀都带一个流血,这是武器定位性上的重复。倒也不必全学血魂环,比如给敌人上侵染,可以减对面的攻击力,冰剑能累计一个持续较短的减速18%debuff,类似于诅咒debuff可以让敌人攻击时自己也掉一点血什么的,或者某种debuff挂上去短时间内攻击对方可以给自己回复更多同步率之类的,让这游戏多一些debuff和dot
      dlc多一些武器模组,大剑镰刀和矛都是一套攻击模组,属实有点难绷


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2025-09-06 13:32
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        可以给武器加个改装系统?一个武器可以自由加个改装,增加击杀小兵的结晶获取率、增加战技的释放速度、附加毒的累积、造成流血后给自己3秒回血120、每20秒免疫一次硬直并获得1秒减伤、重复闪避了敌人的攻击提升闪电冲刺残影的伤害可叠加buff、处决后6秒内移速提升30%、减少力敏补正而提升精神补正、或者能给战技替换成一个通用战技,诸如此类,能让无人问津的武器有出场率


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-09-06 13:33
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          精神加点的战技使用和术式使用其实是冲突的,其实可以做一些有cd不耗同步率的术式,或者做一些比较难命中、但是一命中就能缓慢回收同步率的精神补正武器战技,莽之外也能放法术
          给术式加个切换槽位吧,就算是血源,秘法道具也是能切换的,更不用提魂123了,能一次性装备4个,可以在战斗中用下滚轮切换可好。要是觉得这样过强,可以让某些强力的秘法占用多个槽位,比如魂里,封印太阳自己一个咒术就占了三四个槽位。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-09-06 13:33
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            最后,少做闪现逼,少做快慢刀,玩起来真的不爽,arpg糟粕


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2025-09-06 13:33
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