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针对各个评论区都提到过的光影问题破案
只看楼主
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风卷残云x
中尉
7
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省流:即dice有点过于追求复刻战地3的调光风格,调色风格大量蓝色。下面放出对比
本帖即为对该视频的拆解
首先我们明确一下基本不同代调色风格
战地3:非常冷峻
战地4:有所恢复
战地1:调色非常自然(2042偏向战地1没有太多蓝色)
战地5:饱和度上升,加大力度
战地6:非常用力过猛 (图6为3/6对比)
风卷残云x
中尉
7
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本帖一方面放图对比,一方面也是想呼吁大家反馈 让dice推出自定义滤镜
2025-10-12 01:31:40
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风卷残云x
中尉
7
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然后视频作者对6代进行类似1代的调色 下面各层放出对比 本层为开罗
风卷残云x
中尉
7
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解放峰
风卷残云x
中尉
7
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国王炮阵
风卷残云x
中尉
7
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纽约
风卷残云x
中尉
7
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爹6调色确实非常冷,我最顺眼的确实是开罗,其他图都太“蓝”偏黑
不过也不是完全不能接受。 呼吁能够上线自定义滤镜,或者切换比如说 自然风格/严峻风格类似设置
恭喜你又破防了老弟
新兵
1
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最关键的是室内太黑了,特别是从外面看里面…就是一团黑什么都看不见,最搞笑的是有些图的室内还有灯亮着…但是外面看只有灯是亮的,其他位置全是黑的
说明室内光源压根没生效
2025-10-12 01:25:40
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专业回收十五字
新兵
1
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6的美术不行,战地1即使是偏蓝偏黑的图画面也很舒服
专业回收十五字
新兵
1
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战地1也不是没有比较风格化的滤镜,但是处理的比战地6高明很多
绿
红
蓝
ZulesP
少校
10
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视频有链接吗
I有点不OK
中尉
7
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战地6过于追求战地3那种滤镜效果。老战地是因为硬件问题带来光影不够自然细腻和模型不够精致,和拼配场景的风格,用滤镜去掩盖这些缺点。而战地6明明模型和光影就很好,却用力过猛。而且调很不好,尤其是解放峰。也不如战地3那种滤镜画面舒服。
ほうたろう
少尉
6
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室内看室外太亮了,室外看室内又太黑了
Saw_Dead
中尉
7
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个人最喜欢战地3那种冷色调
2025-10-12 01:19:40
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凌烟寒
上尉
8
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亮的地方像太阳,黑的地方像内个
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