我真的不知道你到底做了个什么玩意,我自己玩了上手真给我整红温了,我记得作者之前好像说过丝之歌要做成新玩家也能玩的游戏是吧?你做了个什么玩意你告诉我?这东西你让新玩家玩?
1.你告诉我你是怎么想的,在游戏初期没钱没装备没技能的时候设计那么多二血怪的?玩家一共就5滴血,boss3下秒,你前期这种情况你塞进来你是真觉得玩家是m?
2.你到底是怎么设计出这个回血机制的?是,你一次回3滴,但够吗?3滴boss摸两下就g,更神人的地方在于回血不能主动打断,你没血了想回,boss来了你只能眼睁睁看着,被打断就是两滴血,而且不还你能量
3.技能机制也是nb,回血必须满能量,但放技能又扣能量,导致根本不敢使技能,只敢a,一代好歹一次回一滴,可以自己合理分配,二代不行,作者教你玩游戏,想回血就老实憋着别放技能
4.地图设计也是神人,哪哪都要念珠,但念珠获取方式又极苛刻,猎人径打的我头昏脑胀,一死就是十万八千里,你不会以为你那个斜劈很好玩吧?你觉得那个跳跳乐很有意思?那斜劈真是神人,就卡在那个地方,又不短又不长,导致完全判断不了距离。高浓度的恶意+角色性能低下,越玩越痛苦,你知道自己死在猎人径上,结果为了去打茧在去的路上又死一次那个时候我有多释怀吗?这也是我删掉游戏的直接原因,剩下的地图迷路,复活点陷阱,更是如大粉上的苍蝇令人忍俊不禁
5.缺乏正反馈,我寻思你地图设计那么多陷阱,boss个个摸一下两血,总要给点补偿吧?不舍得,打完boss就是打完boss,boss都让你打了还想要奖励?不可能!弯弯绕绕找到个隐藏房间?十几个念珠在这,拿好滚蛋
总结:真不愧是dlc改续作的游戏,他完全是把自己这款游戏设计成给那些空洞骑士已经玩了几百上千小时,玩的都包浆了的老玩家准备的,一个没玩过一代直接玩二代的新玩家能玩的下去的,十个里面能有两个就算高了,我玩游戏是为了快乐,不是为了折磨自己,我知道肯定有人像我一样慕名而来直接玩二代的,相信我,你要是觉得打的痛苦头昏脑胀,直接退款走人,不要相信什么一代的那个名气,二代完全是两码事,你真想玩不如买一代,玩完一代你要是还觉得不带劲再玩二代,真别听别人说什么有挑战性有成就感,屁话,一个游戏你能玩红温就不该玩了,花真金白银买罪受,天底下哪有这样的道理
1.你告诉我你是怎么想的,在游戏初期没钱没装备没技能的时候设计那么多二血怪的?玩家一共就5滴血,boss3下秒,你前期这种情况你塞进来你是真觉得玩家是m?
2.你到底是怎么设计出这个回血机制的?是,你一次回3滴,但够吗?3滴boss摸两下就g,更神人的地方在于回血不能主动打断,你没血了想回,boss来了你只能眼睁睁看着,被打断就是两滴血,而且不还你能量
3.技能机制也是nb,回血必须满能量,但放技能又扣能量,导致根本不敢使技能,只敢a,一代好歹一次回一滴,可以自己合理分配,二代不行,作者教你玩游戏,想回血就老实憋着别放技能
4.地图设计也是神人,哪哪都要念珠,但念珠获取方式又极苛刻,猎人径打的我头昏脑胀,一死就是十万八千里,你不会以为你那个斜劈很好玩吧?你觉得那个跳跳乐很有意思?那斜劈真是神人,就卡在那个地方,又不短又不长,导致完全判断不了距离。高浓度的恶意+角色性能低下,越玩越痛苦,你知道自己死在猎人径上,结果为了去打茧在去的路上又死一次那个时候我有多释怀吗?这也是我删掉游戏的直接原因,剩下的地图迷路,复活点陷阱,更是如大粉上的苍蝇令人忍俊不禁
5.缺乏正反馈,我寻思你地图设计那么多陷阱,boss个个摸一下两血,总要给点补偿吧?不舍得,打完boss就是打完boss,boss都让你打了还想要奖励?不可能!弯弯绕绕找到个隐藏房间?十几个念珠在这,拿好滚蛋
总结:真不愧是dlc改续作的游戏,他完全是把自己这款游戏设计成给那些空洞骑士已经玩了几百上千小时,玩的都包浆了的老玩家准备的,一个没玩过一代直接玩二代的新玩家能玩的下去的,十个里面能有两个就算高了,我玩游戏是为了快乐,不是为了折磨自己,我知道肯定有人像我一样慕名而来直接玩二代的,相信我,你要是觉得打的痛苦头昏脑胀,直接退款走人,不要相信什么一代的那个名气,二代完全是两码事,你真想玩不如买一代,玩完一代你要是还觉得不带劲再玩二代,真别听别人说什么有挑战性有成就感,屁话,一个游戏你能玩红温就不该玩了,花真金白银买罪受,天底下哪有这样的道理