作者:@广南庸人
很早弄的,大约疫情前几年吧。因为询问比贴吧转载征服者网站的相关介绍更详细设定未得解答,随自行查看顺路弄的。
wiki没有相关介绍,贴吧也只有遭遇战种族相关建筑介绍,求问无果下干脆自己去弄了。文字大致引用自游侠汉化(略有填补),也会配上建筑跟升级的英文以供参考。建筑图片是我自己截图的。分为全球模式地图建筑模型跟战场模型,,另附些许全球模式相关补充(这部分网上暂时没有,是我自己找不到才自行补充,或有不对)。
首先介绍游戏中的地图行军状态(以具有种族特色的飞行器外观显现),每个种族有三名英雄,分别为突击、隐匿、支援(某种程度的法爷或者远攻角色)。突击英雄地图行军移动较慢,隐匿飞速,支援中等,隐匿英雄所帅部队的搭乘飞行器还能在全球地图跟区域地图战斗中隐形,只有在被攻击区域的基地进行了“隐匿侦测”建筑升级才能看到对方来袭,战斗中则需要己方拥有反隐形单位才能在对方隐形状态飞行器靠近时显现(当然一般敌人都在远处降下部队建设基地)。
每位英雄都能编组一支随行部队,可招募步兵、车辆、飞行器等单位,但没有高级步兵、车辆、空军三大升级的话,英雄只能招最普通的基础兵种。所招募单位依然沿用区域地图战斗中的占用人口设定,而英雄本身拥有人口上限可以视为移动的基地(全球模式基地都是遭遇战中最大90人口上限),进入区域地图战斗时英雄自帅部队的所占人口会合并至防御基地共用90人口上限。突击、隐匿、支援英雄人口上限分别为50、25、35。突击与支援必定会配有一台建设者单位,但隐匿没有此配置。
英雄的飞行器速度较快(但无武装),进入区域地图战斗时可以迅速飞抵敌方基地附近,进行一次空中突袭投送或者抢占重要中立建筑/资源富集区获得优势(前提是你必须熟悉地图知晓对战基地点)。飞行器在穿越敌方地区或者飞抵进攻目标地区上空时,如果敌方基地拥有基地防御升级,是会遭受防空炮火拦截,导致己方部队血量降低,所以后期不要随意玩跳岛战术还是打呆仗平推吧。英雄在区域地区战斗中死亡后不会复活,但可以在回到全球地图时耗费大量资源重新招募,因此建议不要让英雄陷入重围。区域地区战斗时点击英雄是在游戏屏幕左下方浮现“撤离”图标,点击后过会就有飞行器直接将英雄接走,但飞行器是可以被敌方击落的,而且英雄也不一定能撑到接走,最好跑到远离敌方处等待,接走后不影响战斗,其他单位跟建筑还能受你指挥。
赫拉奇族运输飞碟Hierarchy Troop Transport
这台巨大的赫拉奇飞碟实质上是一台迁徙用的飞行装置,当它到达目的地后,能够传输大量突袭部队。你可以命令它在战区内飞行以寻找合适的降落地点来卸下单位备战。
下图分别为地图行军状态、赫拉奇族运输飞碟、隐形状态的运输飞碟(如图三所示只要非反隐形单位,停头上都不会发现)



每个种族都拥有三个战略手段(我自己命名),游戏开始时不会显示技能栏,唯有进行了相关建造才会浮现栏位。赫拉奇族如下图所示,左起为间谍系统Spy Systems(战略侦察)、净化装置The Purifier(超武打击)、修理Repair。间谍系统对拥有反间谍活动的敌方地区没有效果,超武面对超级武器应对策略升级的地区则只能削弱对方耐久值与血量。而修理则可以将己方地区受损建筑跟单位/英雄恢复至满耐久满血。
游戏中每个种族的全球模式除去总部与超武外,只有资源收集、单位生产、科技研究三种地图建筑可建造。除超武外的地图基地均可进行附属装置的战略升级。每个基地均为2个升级槽,资源收集基地只有4项可选升级,其他类型基地为5项可选升级。
赫拉奇族全球模式地图建筑分别为:起源核心、劫持核心、创造核心、理论核心、净化装置(超武)。
1、起源核心Origin Core
代表赫拉奇族势力总部,如果被摧毁就导致势力灭亡。该建筑在所属地区在区域地图战斗中充当指挥中心。
注:游戏中直接打爆总部,无论敌方还剩下多少地区、部队、英雄都会瞬间消失判定战败。在进入区域地区战斗时直接攻击这座建筑,只要摧毁就同样敌方还剩下多少战场兵力都立刻弹出己方胜利宣告结束战斗。

全球模式的起源核心
可选升级(5项):
基地防御(Basic Defense)-可在全球模式攻击来犯敌军(即攻击全球模式搭载敌军入侵的飞行器,减少接下来地图战斗中的敌方部队),也可在区域地图战斗中作为总部防御工事攻击敌方单位,除超武外所有地图建筑通用的升级。
反间谍活动(Block Spying)-阻止敌人对该地区进行侦察。
指挥与控制(Command and Control)-提升所有部队在全部地区的运输效率,包括区域地图战斗跟全球地图。
超级武器应对策略(Megaweapon Countermeasures)-保护该地区免受敌方超级武器的攻击。
修理(Repair)-修理点选地区的地图建筑和受损单位。
上述顺序见下图,从左至右
注:总部自己每过一段时间会产生少量资金收入(只有750,约招两个普通单位而已)。

很早弄的,大约疫情前几年吧。因为询问比贴吧转载征服者网站的相关介绍更详细设定未得解答,随自行查看顺路弄的。
wiki没有相关介绍,贴吧也只有遭遇战种族相关建筑介绍,求问无果下干脆自己去弄了。文字大致引用自游侠汉化(略有填补),也会配上建筑跟升级的英文以供参考。建筑图片是我自己截图的。分为全球模式地图建筑模型跟战场模型,,另附些许全球模式相关补充(这部分网上暂时没有,是我自己找不到才自行补充,或有不对)。
首先介绍游戏中的地图行军状态(以具有种族特色的飞行器外观显现),每个种族有三名英雄,分别为突击、隐匿、支援(某种程度的法爷或者远攻角色)。突击英雄地图行军移动较慢,隐匿飞速,支援中等,隐匿英雄所帅部队的搭乘飞行器还能在全球地图跟区域地图战斗中隐形,只有在被攻击区域的基地进行了“隐匿侦测”建筑升级才能看到对方来袭,战斗中则需要己方拥有反隐形单位才能在对方隐形状态飞行器靠近时显现(当然一般敌人都在远处降下部队建设基地)。
每位英雄都能编组一支随行部队,可招募步兵、车辆、飞行器等单位,但没有高级步兵、车辆、空军三大升级的话,英雄只能招最普通的基础兵种。所招募单位依然沿用区域地图战斗中的占用人口设定,而英雄本身拥有人口上限可以视为移动的基地(全球模式基地都是遭遇战中最大90人口上限),进入区域地图战斗时英雄自帅部队的所占人口会合并至防御基地共用90人口上限。突击、隐匿、支援英雄人口上限分别为50、25、35。突击与支援必定会配有一台建设者单位,但隐匿没有此配置。
英雄的飞行器速度较快(但无武装),进入区域地图战斗时可以迅速飞抵敌方基地附近,进行一次空中突袭投送或者抢占重要中立建筑/资源富集区获得优势(前提是你必须熟悉地图知晓对战基地点)。飞行器在穿越敌方地区或者飞抵进攻目标地区上空时,如果敌方基地拥有基地防御升级,是会遭受防空炮火拦截,导致己方部队血量降低,所以后期不要随意玩跳岛战术还是打呆仗平推吧。英雄在区域地区战斗中死亡后不会复活,但可以在回到全球地图时耗费大量资源重新招募,因此建议不要让英雄陷入重围。区域地区战斗时点击英雄是在游戏屏幕左下方浮现“撤离”图标,点击后过会就有飞行器直接将英雄接走,但飞行器是可以被敌方击落的,而且英雄也不一定能撑到接走,最好跑到远离敌方处等待,接走后不影响战斗,其他单位跟建筑还能受你指挥。
赫拉奇族运输飞碟Hierarchy Troop Transport
这台巨大的赫拉奇飞碟实质上是一台迁徙用的飞行装置,当它到达目的地后,能够传输大量突袭部队。你可以命令它在战区内飞行以寻找合适的降落地点来卸下单位备战。
下图分别为地图行军状态、赫拉奇族运输飞碟、隐形状态的运输飞碟(如图三所示只要非反隐形单位,停头上都不会发现)



每个种族都拥有三个战略手段(我自己命名),游戏开始时不会显示技能栏,唯有进行了相关建造才会浮现栏位。赫拉奇族如下图所示,左起为间谍系统Spy Systems(战略侦察)、净化装置The Purifier(超武打击)、修理Repair。间谍系统对拥有反间谍活动的敌方地区没有效果,超武面对超级武器应对策略升级的地区则只能削弱对方耐久值与血量。而修理则可以将己方地区受损建筑跟单位/英雄恢复至满耐久满血。

游戏中每个种族的全球模式除去总部与超武外,只有资源收集、单位生产、科技研究三种地图建筑可建造。除超武外的地图基地均可进行附属装置的战略升级。每个基地均为2个升级槽,资源收集基地只有4项可选升级,其他类型基地为5项可选升级。
赫拉奇族全球模式地图建筑分别为:起源核心、劫持核心、创造核心、理论核心、净化装置(超武)。
1、起源核心Origin Core
代表赫拉奇族势力总部,如果被摧毁就导致势力灭亡。该建筑在所属地区在区域地图战斗中充当指挥中心。
注:游戏中直接打爆总部,无论敌方还剩下多少地区、部队、英雄都会瞬间消失判定战败。在进入区域地区战斗时直接攻击这座建筑,只要摧毁就同样敌方还剩下多少战场兵力都立刻弹出己方胜利宣告结束战斗。

全球模式的起源核心
可选升级(5项):
基地防御(Basic Defense)-可在全球模式攻击来犯敌军(即攻击全球模式搭载敌军入侵的飞行器,减少接下来地图战斗中的敌方部队),也可在区域地图战斗中作为总部防御工事攻击敌方单位,除超武外所有地图建筑通用的升级。
反间谍活动(Block Spying)-阻止敌人对该地区进行侦察。
指挥与控制(Command and Control)-提升所有部队在全部地区的运输效率,包括区域地图战斗跟全球地图。
超级武器应对策略(Megaweapon Countermeasures)-保护该地区免受敌方超级武器的攻击。
修理(Repair)-修理点选地区的地图建筑和受损单位。
上述顺序见下图,从左至右
注:总部自己每过一段时间会产生少量资金收入(只有750,约招两个普通单位而已)。



































