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讨论一下斜(下)刺(斜劈)

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本帖不聊翻译,不聊设计和boss难度,主要以跳跳乐为主,跑图、boss战为辅,讨论一下斜刺的泛用性和跟手性。
先说结论:我们丝之歌要有自己的稳体了(毁誉参半、和重击操作方式差异大)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-09-06 09:38回复
    楼主目前游戏时间8h左右,进度到蚀阶中段椅子。只能说玩两小时逐渐适应之后就爱上斜刺了,体感比起传统下劈,更像是神之亵渎的劈灯滞空,跟手性强,现在跑图基本全用斜刺,蚀阶前半段也是用斜刺一遍过。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-09-06 09:42
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      2026-01-02 23:58:10
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      斜刺的缺点是,它是一个需要主动做出的下方位移。
      我同时也是蔚蓝玩家,在跳跳乐中,需要玩家主动做出下方位移其实是一个心理上有点困难的事情,尤其是伴随着失误可能性的场景。因为下落是一个主动反而会增加风险的环节,举个例子,空洞一代冲刺大师能下冲,但是用过的人很少,包括丝之歌直接就能下冲刺,但我想也很少人用。
      主动斜下位移的风险是在狭窄的跳跳乐(举例:甲木林面具碎片)中容错率很低,如果没有对准,就很容易无法挽回。还有一个场景是高度极高的开阔场景,一旦没对准容易直接落到底,对于类银来说甚至可能大地图都换了。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-09-06 09:49
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        那么下劈就没有缺点吗?有的兄弟,有的。
        下劈模组的正式名字是重击,它的动作模组也是沉重、迟缓,用游戏术语讲就是前摇长、距离短。一代小骑士言出法随的下劈,轻松写意。但大黄蜂的下劈要打好提前量,精确把控距离,我个人觉得,就跟手性这块,并不比斜刺好很多。
        但重击的核心竞争力是什么?1.无主动位移;2.不需要瞄准方向,仅是这两点,就足以让一大批玩家抛弃斜刺长期使用下劈了。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-09-06 09:56
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          另外还有一个问题——斜刺的方向性,导致它操作的时候需要按三个组合键:下、左/右、攻击。我的天哪,我都不敢想象手柄玩家有多难受,毕竟就算是键盘都不好受。没按到左右,下刺大部分情况还能放对,但如果没按到下键,那么就变成左右劈——丝之歌可不是神之亵渎,直接在空中无力挥刀然后下坠。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-09-06 10:03
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