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锐评一下丝之歌

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已经有很多锐评帖子了,基本的血量低,收益小,缺钱,365里路之类的都说过了,我也完全同意。但是我认为本作最要命的问题是没有乐趣。
其实总的来说小姐姐本身的性能没有太大问题,虽然有无敌帧少,回血不灵活的缺点,但是也有高机动,长制空的优势。真正的问题在于怪物和流程设计完全和人物不匹配。面对单体,地面,招式规律这三样占两样以上的敌人时体验是不错的。这其中的代表就要属蕾丝和黑寡妇,这两个boss设计得不错,虽然机动性很高,黑寡妇数值也有点高,但总的来说打得还是爽。但是本作的怪物和流程设计却与之相反,大量的群怪,大量的空战,不仅放大了无敌帧少,碰撞体积大,对群对空手段少的问题,并且把高机动和长制空这两个优势也变成了难操控的劣势。我认为本作的首要改进目标甚至不是数值调整,而是削弱怪物密度和飞虫ai,以及替换召唤流boss和轮战。
有很多朋友说本作护符少,提升小,导致build十分无趣,但其实并不完全准确。因为本作的纹章其实替代了一部分护符的功效,如果将纹章看作两三个护符的一个组合包的话其实无论是数量还是差异性都挺高的。但问题在于纹章的“两三个护符”不能拆分和随时更换,并且护符槽解锁也不同步,导致玩家只能大量使用单一纹章,build极其首限。我在这里提供一个思路,最近玩了一个国产游戏,也有类似的“组合包”设计,但是它提供了很好的办法,玩家可以花费资源将组合包里的东西专门提取出来,让它变成一个随意装备的护符。比如说有的朋友喜欢下劈,但不喜欢漫游者的短手,那么就可以提取出一个下劈护符,可以在其他纹章装备,但需要额外的护符槽。这样既能丰富build又在平衡性上多了一重考量。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-09-06 09:22回复