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个人观点,做的最烂的就是NPC剧情

只看楼主收藏回复

全流程下来做了二三十个NPC要么莫名其妙,要么敷衍,要么没头没尾,老实说就该注重单个角色刻画而不是一味堆砌
先让四结局分别对应四个和轮回、羽人、凿子相关的关键角色,比如杜宇线-命里无时,船夫线-如真似梦,玄阳子-药罐,巫祝-僰人,让这四个有能力接触真相的核心角色贯穿全流程,在叙事的关键节点出场,打磨好他们的剧情和文案,再加上只和时代背景关联的人物充当支线,比如年岁长当太阳,何有哉交代无常背景,沈静安交代雪堡,黄剑娥交代大西军,瑜夏交代明军,十个出头的角色就能撑得起主线框架
至于什么神婆、赵云、李定国二人、传教士、素衣侠女还有第一章杂七杂八的都删了,改成场景叙事或者文本叙事既不影响主线,还能减少争议,甚至捅了窟窿再吃书还简单,另外现在支线奖励也是一坨,从头到尾见老登那么多次就给点消耗品简直搞笑的


IP属地:北京1楼2025-09-06 08:13回复
    自己断了支线就说NPC剧情没头没尾是吧,NPC的刻画还少吗


    IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-09-06 08:54
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      2025-12-22 09:34:33
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      赵云还是很重要的 他和鸟人的战争。持有一个凿子。素衣侠女她就是另一时空的五常 要复活白钰。五个后会和你抢凿子。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-06 09:26
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        还有一个陶罐小童 冯小宛的儿子 告诉他他可以回到家乡。他父母兄弟都死了 说不定长出一个鸟头了


        IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-09-06 09:27
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          NPC刻画都不怎么样,如果不影响结局不给道具的话估计都没人做,做游戏没有自己特色一味模仿也没什么用,这个制作组一直不明白一个事情,过犹不及,就跟朋友之间偶尔恶作剧一下也没什么大碍,要是不停的搞恶作剧非要整到什么样子那朋友就没得做了。


          IP属地:山东7楼2025-09-06 10:04
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            明末的人物塑造能让我印象深刻的就俩,一个红岚,一个赵云


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-09-06 13:39
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              魂系游戏是这样,剧情讲一半催生魂学家引流量,就像剧情讲一半的营销号,数据有了,但是宫崎英高的🐎没有了


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-09-06 16:23
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                很多NPC都是虎头蛇尾的
                最经典的是谯麟他妈那个老婆婆的支线,前面一直找你要白玉丸子给了两次后我还当后面会变怪物啥的,结果到了第四章直接给我说变罐子了
                然后就是那俩外国人一个看到张献忠变怪物了崩溃了还好,另一个前面还传教后面忽然就把自己埋坑里了


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-09-07 10:02
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                  2025-12-22 09:28:33
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                  后面有NPC?一个没发现


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-09-08 01:47
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