全流程下来做了二三十个NPC要么莫名其妙,要么敷衍,要么没头没尾,老实说就该注重单个角色刻画而不是一味堆砌
先让四结局分别对应四个和轮回、羽人、凿子相关的关键角色,比如杜宇线-命里无时,船夫线-如真似梦,玄阳子-药罐,巫祝-僰人,让这四个有能力接触真相的核心角色贯穿全流程,在叙事的关键节点出场,打磨好他们的剧情和文案,再加上只和时代背景关联的人物充当支线,比如年岁长当太阳,何有哉交代无常背景,沈静安交代雪堡,黄剑娥交代大西军,瑜夏交代明军,十个出头的角色就能撑得起主线框架
至于什么神婆、赵云、李定国二人、传教士、素衣侠女还有第一章杂七杂八的都删了,改成场景叙事或者文本叙事既不影响主线,还能减少争议,甚至捅了窟窿再吃书还简单,另外现在支线奖励也是一坨,从头到尾见老登那么多次就给点消耗品简直搞笑的
先让四结局分别对应四个和轮回、羽人、凿子相关的关键角色,比如杜宇线-命里无时,船夫线-如真似梦,玄阳子-药罐,巫祝-僰人,让这四个有能力接触真相的核心角色贯穿全流程,在叙事的关键节点出场,打磨好他们的剧情和文案,再加上只和时代背景关联的人物充当支线,比如年岁长当太阳,何有哉交代无常背景,沈静安交代雪堡,黄剑娥交代大西军,瑜夏交代明军,十个出头的角色就能撑得起主线框架
至于什么神婆、赵云、李定国二人、传教士、素衣侠女还有第一章杂七杂八的都删了,改成场景叙事或者文本叙事既不影响主线,还能减少争议,甚至捅了窟窿再吃书还简单,另外现在支线奖励也是一坨,从头到尾见老登那么多次就给点消耗品简直搞笑的












