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同为续作,丝之歌其实跟渎神2很像

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作为游戏,可玩性得到了很大的拓展。但当成一部作品来看,总感觉少了一代那种浑然天成的味。
就拿获得能力这一点来举例,一代的每个能力获得方式都很符合其世界观:螳螂爪在螳螂村不是什么稀罕的东西,所以就摆在一个不起眼的地方;白波和黑砸都是找蜗牛萨满学的,因为萨满一组本身就跟法术有渊源;然后还有冲刺斗篷是大黄蜂阻击容器的地方,从表弟身上掉的…每一个都算是有来头。但是二代里大部分能力就是从一个神龛上获得,往上面一站就行了。这样更自由的设置或许会有利于整体的关卡设计,但世界观就显得有点破碎了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-09-06 01:21回复
    为什么我会说像渎神2呢?玩过的都知道,渎神1那个操作非常不跟手,而且地刺是即死的。2的手感就好了很多,但玩起来总觉得没有一代的那种“渎”味。渎神2的世界观其实也比较破碎,基本上都是为了游玩而补设定。玩起来就像是一款“标准的游戏”,只是设定在渎神的世界观里,我换一个设定这个游戏依然能做出来


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-09-06 01:25
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      2026-04-10 06:12:23
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      丝之歌和渎神2还有一个相似的点就是加了很多关门的车轮战。玩渎神2的时候我就总感觉这种设计非常偷懒,明显是制作组想给玩家一个难关,但不愿意单独设计一个boss,于是就拿小怪排列组合卡你一下。虽然丝之歌的boss已经非常多了,依然套用这样的评价不太合适,但“关门车轮战”这种东西就是非常“游戏”,而不“叙事”的。为什么要打呢?因为战斗爽


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-09-06 01:33
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        有道理,世界观杂乱,玩了十小时,除了谢尔玛,我愣是想不起来其他NPC叫什么名字,甚至剧情到底怎么肥四我都不知道地图名字都没记全,只剩下探图打怪


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-06 01:38
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          BOSS的出场到打完,我只会觉得又敲死了个怪罢了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-09-06 01:40
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            毕竟这作的能力都是大黄蜂本来就会的,只是去亲妈那儿吸点能量慢慢恢复而已


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-09-06 01:48
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              dd


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-09-06 07:48
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                可别渎神2,渎神2除了刺剑开局牢一点点,其他武器各有各的爽,丝之歌我打了七个小时打boss还跟四锁一样


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-07 20:06
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                  2026-04-10 06:06:23
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                  你说的对,但是渎神2开局会给我又长伤害又高的大香炉用


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-09-08 16:51
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