作为游戏,可玩性得到了很大的拓展。但当成一部作品来看,总感觉少了一代那种浑然天成的味。
就拿获得能力这一点来举例,一代的每个能力获得方式都很符合其世界观:螳螂爪在螳螂村不是什么稀罕的东西,所以就摆在一个不起眼的地方;白波和黑砸都是找蜗牛萨满学的,因为萨满一组本身就跟法术有渊源;然后还有冲刺斗篷是大黄蜂阻击容器的地方,从表弟身上掉的…每一个都算是有来头。但是二代里大部分能力就是从一个神龛上获得,往上面一站就行了。这样更自由的设置或许会有利于整体的关卡设计,但世界观就显得有点破碎了。
就拿获得能力这一点来举例,一代的每个能力获得方式都很符合其世界观:螳螂爪在螳螂村不是什么稀罕的东西,所以就摆在一个不起眼的地方;白波和黑砸都是找蜗牛萨满学的,因为萨满一组本身就跟法术有渊源;然后还有冲刺斗篷是大黄蜂阻击容器的地方,从表弟身上掉的…每一个都算是有来头。但是二代里大部分能力就是从一个神龛上获得,往上面一站就行了。这样更自由的设置或许会有利于整体的关卡设计,但世界观就显得有点破碎了。












