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六年等待,回首才发现原来空洞骑士已在山峰

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玩了一晚上,其他的我都忍了。直到野兽教堂打了半天,给了个野兽纹章,然后改我下批键位,以为吸血是常驻结果是放技能才有那么几秒钟,我终于在此刻彻底破防。
喜欢我探了六张图,战斗力仍然和刚进游戏相同,boss没有一个设计,全是数值。符文既没有强度,又不有趣,前期指南针和自动收集还不能同时装的神作吗。
不说这每张椅子每个站台都要收费,你tm打boss倒是给点钱啊,也是配合这祈愿系统一起美美刷钱刷材料了。
地图可以说毫无设计,不如前作一根,在配合上这大粪翻译也是绝绝子了。
很少人说难度我其实毫不在意,毕竟本人原作220h+除了45其他内容早就玩过无数遍了,丝之歌属于是无缝上手,但在它的各个方面的设计几乎是全盘倒退的情况下也不得已由衷感叹,等待中的续作才是好续作。六年等待,回首才发现空洞骑士已然是不可逾越的高峰👋。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-06 00:48回复
    怀念空洞骑士的剑技法术,简洁而又精巧。怀念空洞骑士的护符,数目繁多,既有强度又不失趣味性,每个护符都还带有背景故事。怀念空洞骑士单个地图的区分度和层次设计,丝之歌的地图你给他拉成一条直线没有任何区别。怀念空洞骑士的boss设计,丝之歌前面这几个boss全是照搬原作,毫无创新,全靠数值,一个三螳螂都能爆出几条街了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-09-06 01:04
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      2025-12-22 16:20:19
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      你自己打完了吗


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-09-06 01:56
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        地图设计和前作半斤八两


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-06 02:22
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