除了没有AD处理前排的局,不然肯定都是AP大嘴更好赢游戏,虽然我个人更喜欢玩AD大嘴,可以说100局有98局我都是在玩AD大嘴,但大数据上AP就是高人一等,因为这游戏本质还是推塔游戏,清线快的英雄就是高人一等。
首先你天赋就带错了,打人用的黑暗收割完全没用,AP大嘴唯一需要做的就是E兵线,消耗对面英雄只是顺带的,对面和兵线站一起的时候彗星砸一下兵线比什么都强。
再看装备,火炬是断层领先的,因为能烧兵线,排第二的是女神泪,说明这个装备再往上合就是陷阱了,出门出一件,单纯作为补充蓝量的装备就行,后续不需要着急往上合,合了会浪费经济掉胜率。排第三的是卢登,火炬烧+卢登电,一个E一波线,对面如果没人能清线就只能缩在塔后面看着防御塔掉血。第四名其实是法穿鞋,胜率比视界专注高0.1%,兵线魔抗很低,大穿是陷阱,出了就掉胜率,不e兵e人也掉胜率,出法穿鞋就可以接近真伤清兵了,对面英雄没和兵线站一起你就当他们不存在,兵线清完再考虑别的。第五是视界专注,数值怪无需多言,没什么机制可言,纯纯的数值。如果这时候你还没赢,可能要考虑把眼泪合上去了,因为也没什么更适合的装备了。
后面都是看阵容出的装备,阵容有需要的话就有胜率,无脑出只会拉低胜率。
残疫看自己队里有没有其他ap,有ap就出,没ap就不出,对兵线没什么伤害的垃圾装备。重伤也是看情况补,重伤胜率低其实不是装备垃圾,而是你需要出重伤的时候就说明对面有回复手段,不吃你消耗,有回复手段的英雄像诺手剑魔吸血鬼乌鸦巨魔贝蕾亚扎克,可以硬抗兵线清线,清线大嘴胜率自然也是要打折扣的。还有像对面出心之钢或者前排多的话第二件补面具,脆皮多看情况补大帽影焰就行,优先级都不如前面那些,清兵才是首要任务,需要专门买装备打人的话就说明不好赢了。


