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感觉丝之歌地图设计有点扯

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一代十字路左转是苍绿之径(森林),下方是真菌荒地,右转泪城,泪城上有蓝湖补充设定(虽然地底下有湖还是不太科学),往下是王国水道,水道再之下是神秘的古老盆地,然后整个地图右半边王国边境、水晶山峰也很好地补充了世界观,区域之间还有过渡处理(十字路的一点绿意和水晶碎块)。结果到了丝之歌里,左边还是郁郁葱葱的林地,右边突然进了一个有岩浆(总之是高温属性)的区块,再往右又变成森林生态,森林再往上走的灰沼居然是一个类似于废弃城市的区块..感觉一点也不合理。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-09-05 23:49回复
    今天玩到黑寡妇了,要再回头cue一下地图设计。首先就是这个猎人胡同。好意思叫March吗?从岩洞进小径,一路的跳跳乐就算了,0车站1长椅,最后还有个逆天肥猪在上面等着。关键是就算全部扫清了这个区域,也根本不能建立起岩洞-小径-远野,深坞-小径-灰沼的动线,要去灰沼还得绕路深坞。完全对不起玩家的跑图。一代深巢-盆地-边境的电车线都没这么难开,而且开通以后确实能感觉到跑路的便利。


    IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2025-09-06 23:40
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