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关于绝区零限定代理人的作文(1.0大版本)
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123四enjoy
眼泪布
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突然有了一种回顾1.0大版本限定代理人的想法,就写个作文吧。
叠甲:
我只玩过绝区零这一个米游,如果我得到了什么在其他米游显而易见的结论,烦请谅解。另外,本文仅从强度角度分析,xp请理智。最后,如有错误,欢迎批评指正。
接下来我就按时间顺序说了,见下面的各楼。
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1楼
2025-09-05 23:48
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1.艾莲,1.0冰属性站场强攻。开门角色,主流配队鲨狼苍。很快发现失衡利用能力差,促成了1.1手动连携的出现。1.2之后数值被压一头,同时动作模组缺陷问题浮出水面。1.4被斩杀,2.0加强。由于说好了讨论1.0大版本,就不说加强了。
艾莲是站场强攻的代表。在这里说一下个人认为站场强攻的特点:资源存储-释放周期短。周期短导致没有办法失衡前攒一大堆资源,等到失衡时爆发。如果是这样,那站场强攻其实天生低人一等,本就需要更高的数值。然而开门角色只能是数值最底端,自身动作模组还没法顺利打出数值,那就没招了。
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2楼
2025-09-05 23:58
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2026-01-05 10:42:50
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2.朱鸢,1.0以太属性爆发强攻。失衡爆发角色,主流配队朱青妮。本身数值在1.0大版本就还可以,再加上有青衣这个指定队友的强力加持,自身还是高贵的以太属性,导致朱鸢直接化身1.0大版本最长的河。(不是最高的山)
爆发强攻嘛,自然是资源存储-释放周期长的。其实强攻两个字多余了。但有一件事很离谱。站场角色失去了爆发,但爆发角色没失去站场。这直接导致1.5版本朱耀妮带来了朱鸢第二春。不过这事等说到耀嘉音再说。
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3楼
2025-09-06 00:05
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3.青衣,1.1电属性站场击破。带来了第一个体系,即青妮失衡爆发体系。对于辅助来说,站场的性质可是和输出完全不一样的。一个辅助站场可打不出伤害,想要让站场辅助不亏,那就只能最大化输出的伤害了。还好,青衣通过强大的击破能力和对失衡易伤倍率的高加成,成功将爆发输出的单周期时间缩短了不少,单周期输出也提高了一大截。
然而,缩短爆发输出的单周期时间,就是限制自己的上拐时间。非失衡期青衣持续站场打到失衡的时间,多数时候和上满buff用的时间差不多。但不是每个爆发输出都可以完全让出非失衡期的。青衣的高击破效率,这时反而成了短板。
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5楼
2025-09-06 23:40
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4.简,1.1物理属性站场异常。主流配队简赛,简柏(都有一个自由位),1.7版本为简薇耀。和艾莲一样,当时简并没有限定队友。但和艾莲不同,简的数值在当时很不错。1.2勉强有个柏妮思可以当队友。但1.4版本开始,迟迟没有队友和环境,一直到1.7薇薇安出现才回归视野。
当时简被说是一人成军,现在来看这种说法完全是笑话了。简代表了异常代理人的第一种思路:单人打更高的异常伤害。这一种思路比较像站场强攻。不过简是有数值的,并没有低人一等。后续的站场异常其实都是类似的。
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6楼
2025-09-06 23:54
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云岿山小福福
恶魔布
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我是凯撒版本入坑的,也来聊一聊1.0时代强度讨论的变化。纵观1.0大版本的历史,绝区零的赛道其实有很多个。
从1.0直到1.5强度讨论的主要赛道还是防卫战竞速,低金高金都有。危局虽然1.4就出了但是当时大家很多都凑不出3个队,随便打打乐呵乐呵。
1.5嘉音的出现就改变了这一点,现在玩家是真有3队了,可以去仔细研究提高分数的技巧。这时候危局表现在强度讨论里的占比越来越大。“牢简”这个称号也是这个版本(由于简打危局完全没环境)开始普及化的。
1.6版本后期强度讨论基本上全是有关危局的了。这段时间很多手法队也开始成型,比如说柳丽妮,雅苍狼,嘉特琳。成型之后强度讨论就开始又有了压金斩杀这一说。我印象里特别深刻的就是追击队这时候就被诟病同金数差别的队伍一截。(跟安比手感有问题是两波不同的节奏)这时候的防卫战感觉真没啥人在意了。
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7楼
2025-09-07 00:25
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