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如何拯救击破特攻/效果命中

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观隔壁挪德卡莱新版本有感,隔壁的元素精通真是从开服的伏笔一直到现在还在跟双爆词条分庭抗礼,除开少数纯色队伍,大部分队伍提升一两百精通都是有增益的,那能不能把击破特攻和效果命中提升到类似的地位呢?
这个时候我想到了一个开服很重要现在经常被忽视的设定,就是怪物自带的10%免伤,这个免伤会在被击破后移除,那么加入击破特攻能够使怪物被击破后获得额外的易伤会怎样,作为一个负面效果也可以吃一定命中,但肯定不能吃太多喧宾夺主,也可以专门安排特定辅助负责击破,大家觉得这个想法如何


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-05 23:29回复
    改进方案:使负面效果随效果命中提升,以佩拉为例:
    技能100%基础概率使敌方防御力降低40%。
    计算真实命中率:(1+效果命中)×0.6×100%
    当真实命中率小于100%效果和现在相同,有概率不会命中,命中后效果和技能描述相同;
    真实命中率大于100%时,在必中的同时将真实命中率作为额外乘区加到效果上。
    对于堆了160%效果命中的佩拉,其真实命中率为2.6×0.6=1.56,实际造成的减防是40×1.56=62.4%。
    这样给了虚无更大的可能性,效果命中可以一直堆,一直有收益。无论是辅助还是dot都能因此受益。还能有一些很好的玩法,比如76命中的猫专狼就能全环境吃满减防区之类


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2025-09-06 00:22
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      2025-12-27 13:26:10
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      不感兴趣
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      击破特攻跟效果效果命中还好吧,击破跟dot队都需要,别说体系队强度咋样最起码在这两队都是属于有效属性,现在感觉效果抵抗才起纯纯没用的属性了,新出的生存位一个比一个解控多


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2025-09-06 00:29
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        击破特攻被韧性条单防啊,击破队都破不了韧了,元素反应难道也有前置进度条吗?


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-09-06 06:08
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          大比例转倍率


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-09-10 00:30
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