-以杀人游戏为蓝本的剧情推理游戏,类似天黑请闭眼.
-玩家以自己的圈名为游戏角色,代表玩家出现在剧情之中。玩家所属阵营(正方、反方、自由人)与所属身份将由NPC,即非玩家角色,随机给予.
-此游戏之中,杀手、狙击手、炸弹人为反方,警察、结扎医生、骑士、平民为正方,其余身份为自由人。
-每篇剧情中均藏有有关身份的提示和线索,NPC最早将于每晚八点更新剧情.玩家行动与票杀结果均会在第二日的剧情体现出来.
-玩家需达到所属阵营的胜利条件方可胜出,为达到胜利条件,玩家需通过剧情推理出需除掉的角色。
-每日剧情发布后[不包括序章],所有玩家均可参加票杀,即投票选出最可疑之人将之处死,半数以上存活玩家投票票杀方可成立。票杀时间为每日剧情更新之后的两小时.已死角色不能参与票杀。
获胜条件:
-反方(杀手、狙击手、炸弹人):除掉所有的警察
-正方(警察、结扎医生、骑士、平民):除掉所有的杀手
-自由人(牧师):游戏结束前共为玩家抵挡两次伤害
-自由人(连环杀手):游戏结束前杀死三种不同身份的玩家且存活
-自由人(爆炸王):游戏结束前共炸死三名玩家
-杀手之间互相知道身份,狙击手单独行动,二者虽属同个阵营,但互不知道彼此身份.所以存在有狙击手误杀杀手,或是杀手误杀狙击手的情况
-警察之间知道身份,结扎医生和骑士单独行动,二者虽属同个阵营,但互不知道彼此身份.自由人之间不知道彼此身份。
-玩家以自己的圈名为游戏角色,代表玩家出现在剧情之中。玩家所属阵营(正方、反方、自由人)与所属身份将由NPC,即非玩家角色,随机给予.
-此游戏之中,杀手、狙击手、炸弹人为反方,警察、结扎医生、骑士、平民为正方,其余身份为自由人。
-每篇剧情中均藏有有关身份的提示和线索,NPC最早将于每晚八点更新剧情.玩家行动与票杀结果均会在第二日的剧情体现出来.
-玩家需达到所属阵营的胜利条件方可胜出,为达到胜利条件,玩家需通过剧情推理出需除掉的角色。
-每日剧情发布后[不包括序章],所有玩家均可参加票杀,即投票选出最可疑之人将之处死,半数以上存活玩家投票票杀方可成立。票杀时间为每日剧情更新之后的两小时.已死角色不能参与票杀。
获胜条件:
-反方(杀手、狙击手、炸弹人):除掉所有的警察
-正方(警察、结扎医生、骑士、平民):除掉所有的杀手
-自由人(牧师):游戏结束前共为玩家抵挡两次伤害
-自由人(连环杀手):游戏结束前杀死三种不同身份的玩家且存活
-自由人(爆炸王):游戏结束前共炸死三名玩家
-杀手之间互相知道身份,狙击手单独行动,二者虽属同个阵营,但互不知道彼此身份.所以存在有狙击手误杀杀手,或是杀手误杀狙击手的情况
-警察之间知道身份,结扎医生和骑士单独行动,二者虽属同个阵营,但互不知道彼此身份.自由人之间不知道彼此身份。













