最近速通了迷宫物语的前传,之前看B友说比迷宫物语好玩,就下了个玩玩,给我感觉没比二代好哪去,有些地方感觉不如二代,画风就不说了,一二代差不多,没比较的意义,主线剧情一代真的比二代短很多,而且最主要我怎么感觉一代的怪或者BOSS比二代弱啊?一代我直接迷宫速通的,没SL过,也不需要穿什么最好的装备,那些地脉装备都不需要造出来,法师还是太强了,直接从开局玩到通过,主角当个肉就行,一代赚钱也好容易,第一天下迷宫就把3600的贷款还完了,一代迷宫赚钱比二代容易太多了,没什么经济压力,一代赚钱方式也单一,就是迷宫,多余技女拿去卖也赚不了多少钱,二代那个钓鱼我还挺喜欢的,尤其是掉到大鱼的那个视觉冲击,满满的成就感。
再说说角色CG方面,一代虽然有9个角色,但除了奴隶以外其他都是充数的,互动也不多,甚至有角色就一个CG,属实过分,而且虽然一代可以在户外调教,但室内和室外调教的CG是同一个,就没什么意义,一般看了一遍CG第二次玩都会选择跳过,毕竟同一个CG谁喜欢观看第二遍,室内和室外的CG,配音台词也都一点没变,这就很没意思,这设定纯属鸡肋。主角除了奴隶米卡儿,和其他8个角色就是纯跑友关系,一代也没结婚系统,而且那8个角色CG过完一遍剧情后,想看CG只能到回忆场景看,不像二代可以重复把玩,一二代主角虽然都有房子,一代却只有主角和自己的奴隶,还有那个机器人三个人住,其他角色也不能搬回房子。其他支线剧情也和二代差不多,都是用来补充设定的,但也就那样,对游戏影响也不大。
总结就是一代没有比二代好玩到哪里去,而且CV明显都是同一批人,声音都听出来了,如果说速通,一代明显比二代快,一代的怪太弱了,御三家把猫踢了,加上主角和奴隶这四个直接速通杀穿了,都不需要换人的,没意思,一代法师属于超标的存在,把魔力叠起来真的乱杀,那个大旋风是真没用,好像还是物理伤害来着,废物技能,前期开到拿去卖了赚钱行。
个人感觉二代比一代好玩,毕竟二代角色互动比一代多,比如角色在房子里的互动这个设定还真有意思,钓鱼也很喜欢,这个钓鱼相比较其他RPG的来说是我最喜欢的了,鱼的体型大小通过视觉来体现,而不是用文字一笔带过,满满的成就感,战斗系统都差不多,RPG反正都是回合制,怎么玩也不会有什么新花头,难易程度都是数值的原因,至于画风CG么差不多,配音反正也是同一批人,二代好在可以求婚,一代就纯跑友,这种纯跑友感觉出个NTR也没事吧,反正是跑友关系,也不能说是你的女人来着
再说说角色CG方面,一代虽然有9个角色,但除了奴隶以外其他都是充数的,互动也不多,甚至有角色就一个CG,属实过分,而且虽然一代可以在户外调教,但室内和室外调教的CG是同一个,就没什么意义,一般看了一遍CG第二次玩都会选择跳过,毕竟同一个CG谁喜欢观看第二遍,室内和室外的CG,配音台词也都一点没变,这就很没意思,这设定纯属鸡肋。主角除了奴隶米卡儿,和其他8个角色就是纯跑友关系,一代也没结婚系统,而且那8个角色CG过完一遍剧情后,想看CG只能到回忆场景看,不像二代可以重复把玩,一二代主角虽然都有房子,一代却只有主角和自己的奴隶,还有那个机器人三个人住,其他角色也不能搬回房子。其他支线剧情也和二代差不多,都是用来补充设定的,但也就那样,对游戏影响也不大。
总结就是一代没有比二代好玩到哪里去,而且CV明显都是同一批人,声音都听出来了,如果说速通,一代明显比二代快,一代的怪太弱了,御三家把猫踢了,加上主角和奴隶这四个直接速通杀穿了,都不需要换人的,没意思,一代法师属于超标的存在,把魔力叠起来真的乱杀,那个大旋风是真没用,好像还是物理伤害来着,废物技能,前期开到拿去卖了赚钱行。
个人感觉二代比一代好玩,毕竟二代角色互动比一代多,比如角色在房子里的互动这个设定还真有意思,钓鱼也很喜欢,这个钓鱼相比较其他RPG的来说是我最喜欢的了,鱼的体型大小通过视觉来体现,而不是用文字一笔带过,满满的成就感,战斗系统都差不多,RPG反正都是回合制,怎么玩也不会有什么新花头,难易程度都是数值的原因,至于画风CG么差不多,配音反正也是同一批人,二代好在可以求婚,一代就纯跑友,这种纯跑友感觉出个NTR也没事吧,反正是跑友关系,也不能说是你的女人来着