出于善意,我在相信ch的小作文全是他的真情实感的前提下锐评一下。
ch的小作文传达出的理念非常左右脑互搏。
灵初时代的目标是进一步给环境降速,不打三个大回合别想走,这是一切的大前提。
你问我这对吗?我个人觉得不对,因为降速跨度相当大,步子迈大了扯到蛋了。
在过去,大牌精灵的生态位是五花八门的。你可以见到打长轴的,例如诺妈瑞妈nmn,也能见到短轴的,例如打速杀的修妈,小黑子夫妇和蕴含着ch惊世智慧全场只能开一次大招的工具人神运修妈。
所以,到了灵初时代,当ch准备大展宏图实现他的grand design的时候,首要问题就是:过去那些打短轴的大牌怎么办?
ch的答案是:我把他们都改成长轴精灵就是了。
于是这周就出现了每个大回合给赋能目标30点巨额气势的yxd。
很简单,如果维持原设计,你要么让小黑子夫妇像前两个时代一样清光前排,走神运老路;要么幽默小情侣一波爆发零人受伤直接回仓库备战新时代。
结论很简单且适用于除了龙尊之外所有大牌:所有大牌精灵都得滚去打长轴,否则要么坠机要么ch塑造环境的努力宣告失败。
所以,ch只能装作努力的样子,给低级精灵找了一个“短轴”的生态位,出现了精灵评级和长短轴挂钩的奇观。
但是a和s的精灵,数值也不够,排面也不够,不配拿超大杯特效。
短轴精灵就卡这儿了。
至于ch说希望通过长轴短轴差异化竞争给低级精灵就业。
当然了,这类游戏只要你想给就业总是能给的。
最令人惋惜的是过去那些以速杀特效为特色的大牌精灵,可能都要为了时代往长轴改了

ch的小作文传达出的理念非常左右脑互搏。
灵初时代的目标是进一步给环境降速,不打三个大回合别想走,这是一切的大前提。
你问我这对吗?我个人觉得不对,因为降速跨度相当大,步子迈大了扯到蛋了。
在过去,大牌精灵的生态位是五花八门的。你可以见到打长轴的,例如诺妈瑞妈nmn,也能见到短轴的,例如打速杀的修妈,小黑子夫妇和蕴含着ch惊世智慧全场只能开一次大招的工具人神运修妈。
所以,到了灵初时代,当ch准备大展宏图实现他的grand design的时候,首要问题就是:过去那些打短轴的大牌怎么办?
ch的答案是:我把他们都改成长轴精灵就是了。
于是这周就出现了每个大回合给赋能目标30点巨额气势的yxd。
很简单,如果维持原设计,你要么让小黑子夫妇像前两个时代一样清光前排,走神运老路;要么幽默小情侣一波爆发零人受伤直接回仓库备战新时代。
结论很简单且适用于除了龙尊之外所有大牌:所有大牌精灵都得滚去打长轴,否则要么坠机要么ch塑造环境的努力宣告失败。
所以,ch只能装作努力的样子,给低级精灵找了一个“短轴”的生态位,出现了精灵评级和长短轴挂钩的奇观。
但是a和s的精灵,数值也不够,排面也不够,不配拿超大杯特效。
短轴精灵就卡这儿了。
至于ch说希望通过长轴短轴差异化竞争给低级精灵就业。
当然了,这类游戏只要你想给就业总是能给的。
最令人惋惜的是过去那些以速杀特效为特色的大牌精灵,可能都要为了时代往长轴改了












