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为什么2025年了,梦幻的服务器还不支持分布式和负载均衡?

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10年前,就有了服务器资源共享技术,可以分布式和负载均衡,不会出现单一服务器卡顿,而且有效利用空置服务器的资源。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-09-05 19:30回复
    最新的云原生等等容器技术,都可以把分布式的服务器资源整合成像一台那样用,充分使用闲置资源,动态分配供给资源给不同的区。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-09-05 19:34
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      2025-10-18 03:31:45
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      期待有大佬解读一下


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-09-05 19:35
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        不卡我还卖啥绿通啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-09-05 19:36
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          这样岂不是直接一个服就行


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2025-09-05 19:37
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            因为没必要。或者说不值得。换服务器估计很简单,可能停机一上午或者一天就结束了,可是收益呢?好像对网易来说并没有什么收益,梦幻的玩家忠诚度那么高,卡了不是一天两天了,都自适应了。但凡啥时候来个大规模抗议行为或者集体不上线行为,逼官方出手才有可能。说白了就是梦幻玩家贱,忍着这么高的延迟还玩的滋滋有味。自己不拿自己当回事,别人更不拿你当回事。从绿通排队就能看出来,2025年了,一个2D网游,日活最多百万的,竟然还需要排队,竟然还得花钱买资格才能进服务器,笑死个人,但是梦幻玩家就吃这一套,哈哈哈,贱


            IP属地:泰国6楼2025-09-05 19:43
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              就梦幻的鬼区情况,分布式可以直接有效利用这些闲置资源,分配给延迟高的区,不增加服务器就能解决卡的问题


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-09-05 19:44
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                就是估计卡控制产出,饥饿营销了解下


                IP属地:湖北来自手机贴吧8楼2025-09-05 19:46
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                  2025-10-18 03:25:45
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                  技术没有准备好,找大主播推广,只会引来无数的嘲笑,第一印象不可更改了。一个2d这么卡给人一种老旧游戏既视感,直接是一把拉比胯


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-09-05 19:52
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                    点卡收费游戏,为什么要弄好。就是让你1个小时昨晚的事情让你2 3个小时才能做完。 还有畅玩服也给你弄加急了,一周5次,只要不下线也够用了。 但是畅玩服基本没有收入只有投入。我指的是玩游戏,不是那些牟利的。 畅玩服打底一个月花1000,才能满足日常需求


                    IP属地:海南来自Android客户端10楼2025-09-05 19:57
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                      win7退出游戏,其他窗口还会卡死


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-05 20:03
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                        你关注的是技术问题,人王姨玩的是饥饿营销,消费主义,你俩处于平行宇宙,你不信它的,它不听你的


                        IP属地:山东12楼2025-09-05 20:15
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                          怀疑王姨技术,魔兽都是王姨的旗下的,王姨看中的是半年卡销量


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-09-05 20:19
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                            因为玩家被调教出来了 卡也要玩 排两天队也要排


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-09-05 20:21
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                              2025-10-18 03:19:45
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                              他不可能不是分布式的服务器,负载均衡也是必有的,这都是服务端基本功,梦幻这种连走路的计算资源都在服务器上,卡顿阈值是很低的,这种长链接的数据交互的一般是udp协议的socket,像周末活动逻辑处理资源集中爆发的时候延迟几秒钟我觉得也算他厉害,传统服务器和大型计算集群的价格天差地别,都是基于成本评估决定用什么技术,跟抢票什么的那种tcp交互是完全不一样的,用消息队列这种处理方式就完蛋了,熔断机制是常见的解决方案


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-09-05 20:30
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