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粗浅评价一下新的战斗系统

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有战斗系统方面的细微剧透,大概不会涉及剧情;
刚到灰沼,所以只能粗浅说说和前作的不同


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-09-05 18:42回复
    丝之歌的战斗系统相较于空洞其实是相似但是改了很多;很多人可能注意到了,这代前期就多了很多远程怪,但是与空洞里的大多远程不同,这代的很多远程攻击都是可以直接用平a打飞的


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2025-09-05 18:46
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      2026-04-09 23:57:53
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      我玩下来感觉拼刀的频率也提升了很多,怀疑是tc放宽了拼刀的判定,也许这代最后随着熟练度的提高,拼刀会成为很多情况的稳定解


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-09-05 18:48
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        这代冲刺也有一点小改动,长按冲刺会变成持续疾跑,赶路效率不错,而且疾跑时按平a会派生平地突刺,刺中敌人之后会腾空(和空中斜刺后的腾空一样),这招我体验下来挺轮椅的,打很多小怪有奇效


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2025-09-05 18:51
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          法术系统显然也是有大改的,绝大多人应该第一个成就都是拿到暗器,暗器是顶掉了黑吼白吼的键位;而法术以我目前的进度来说是换成了在椅子处替换的替换技,似乎是只能带一个了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-09-05 18:54
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            总的来说,相较于空洞而言,樱桃似乎是想把战斗系统往更复杂、更多花样的方向去做;但是代价就是上手、熟练要更难一些,或者说要改变空洞时期的思路和习惯(我目前很多都没用上)


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-09-05 18:57
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              我怀疑是空洞时期的神人玩家(褒义)给樱桃印象太深了,想做的有更深度供玩家发掘和挑战,因此加强了拼刀的存在感,添加了其他系统,并提升了下劈的精度要求和视觉表现;我相信最后丝之歌战斗系统在大佬手里的观赏性是会远强于空洞的;但是提升复杂度对大众玩家肯定是不太友好的,我怀疑评价会比空洞差一点


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-09-05 19:06
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