有句话我不知道当讲不当讲,我到现在都不知道到底哪里难了。目前来看这么多人说难了那调整大概板上钉钉了,但是,我真的很好奇特么到底哪里难了?我自己打了小十个小时完全不看网,吃饭时刷了会儿贴吧居然在清一色刷,呃,好难?我自认不是什么游戏大手子,目前也死了四五十次了,但盯着目前舆论说一嘴,这游戏难度其实只有中上。可能还偏低一点。集中主要舆论有哪些呢,一,二血怪,这个确实比前作要多,但是你举什么不好,举些狗屁钟道兽,二血boss?你前期主要遇到的二血怪最难的其实是那些壁小怪,我前期遇到的二血boss感觉都设计的简陋了,因为动作又慢,一个招前摇居然得一两秒,招又少,几个招在那循环,平均3.5次左右就能过,说实话我都感觉有点没劲。说实话前期我打的最难的都是那个龙牙哥。死了快十次才拼过。跳跳乐跳过,这个对我本人挺简单的,感觉淡淡的没啥印象了都。但有些手柄玩的说感觉很难,所以不了解不评价。还有我本人就是普普通通前作五门玩家,打过几个辐辉,自认打的算慢的,有的真是张口就来啊,前作五门,苦痛,xx,打到前期感觉太难了,看的我都想笑,五门也就2的人通了吧我记得,你干嘛非要装一下呢我打过五门的本来上贴吧其实是想说boss设计动作比较少,太单一,背一下板就比较没劲了,结果刷了一圈全在说难。
为什么我现在要说这个呢,因为现在的情况跟另一个游戏类似,不知道有没有人有印象,心渊梦境,也是一个类银河恶魔城游戏,那个游戏刚出的时候小小的出圈了,结果一帮四码的二臂在干什么那不停的叫难啊,难啊,制作组就得不停的改,其实微调一两下就行了,结果一直有人说,为啥我这样躲不了,为啥我伤害低,为啥我xxxx,制作组就什么冲刺开局送,降血增伤为了挽留玩家,结果跟风来的走了,来来回回调了n版,那个游戏就这么毁了,太特么简单枯燥了,因为难度失衡,这就是全听玩家做游戏的结果🤣。为了大声的少数人搞的不伦不类的。现在那个游戏基本没啥人提了,我记得之前还在hb包看见过。现在有点让我想起了心渊梦境,希望不要走老路吧
为什么我现在要说这个呢,因为现在的情况跟另一个游戏类似,不知道有没有人有印象,心渊梦境,也是一个类银河恶魔城游戏,那个游戏刚出的时候小小的出圈了,结果一帮四码的二臂在干什么那不停的叫难啊,难啊,制作组就得不停的改,其实微调一两下就行了,结果一直有人说,为啥我这样躲不了,为啥我伤害低,为啥我xxxx,制作组就什么冲刺开局送,降血增伤为了挽留玩家,结果跟风来的走了,来来回回调了n版,那个游戏就这么毁了,太特么简单枯燥了,因为难度失衡,这就是全听玩家做游戏的结果🤣。为了大声的少数人搞的不伦不类的。现在那个游戏基本没啥人提了,我记得之前还在hb包看见过。现在有点让我想起了心渊梦境,希望不要走老路吧











