并非战略性失误,2.0那个更新一开始说是开新游戏,承诺老玩家有数据继承,后面反悔出公告所有人都重开,吧里有了节奏又认怂变成大版本更新,上线后发现就是给剑川投石问路的,纯恶心人,平时有大节奏了就发个调查问卷,大版本前就开个内测服让人提意见,态度好像不错然后一点不改,平衡前期听小群前排的,后期完全策划教你玩游戏,B站访谈还好意思抱怨一更新流水就腰斩,自己没点b数,从我入坑开始ss就大更必延迟,上线必出bug,这种最底层的问题这么多年不改进,把玩家的包容当应该的,宁可拿钱去营销,也不愿意优化下代码,如果一直在优化性能扎实推进剧情再搞几个联动,游戏体量够了这两年肯定能踩个小风口,结果搁那刻舟求剑,真的烂完了