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【开发者Q&A问答搬运】DLC叙事内容 大巴尔干与奥斯曼

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一楼防吞


IP属地:山东1楼2025-09-05 11:39回复
    Q: 这太酷了。但是瓦拉几亚或摩尔达维亚没有新内容吗?
    A: 瓦拉几亚和摩尔达维亚不会获得任何新的叙事内容,但它们现在都将以针对俄罗斯的《阿德里安堡条约》作为开局。该条约包含一项罗马尼亚对新的特色“组织条例”法律(QL结构组)的承诺,以及俄罗斯对罗马尼亚脱离奥斯曼帝国独立的支持。


    IP属地:山东2楼2025-09-05 11:41
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      2026-02-09 13:47:47
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      Q: 东方危机日志条的触发条件是什么?它何时开始?
      A: 坦齐马特内容已进行了微调,以更好地与新内容和机制配合,但它并没有进行全面的重做。
      目前,其触发条件如下(满足任一即可):
      A) 奥斯曼帝国未能完成主要的“坦齐马特”日志或其分离主义日志。
      B) 奥斯曼帝国已研究MZ主义科技,并且有一个正在进行的分裂运动,其进度达到50%或以上。


      IP属地:山东3楼2025-09-05 11:43
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        Q: “坦齐马特”日志是如何更新以应对这些新添加内容的?如果奥斯曼帝国像历史上那样“成功”完成了坦齐马特改革,那么其附属国想要获得独立的难度有多大? 大东方危机真的会像历史上那样,帮助罗马尼亚和塞尔维亚获得独立吗?
        A: 即使奥斯曼帝国成功完成了坦齐马特改革,只要他们研究了MZ科技,并且任何文化运动(的分离进度)变得足够大,他们仍然可能触发东方危机(所以请考虑使用新的“支持分离”外交行动)。
        在东方危机期间,奥斯曼附属国会获得巨大的独立意愿,这将是你们采取行动的最佳时机。
        此外,我们还对独立意愿的总体平衡性进行了修改,以给予玩家(尤其是作为附属国的玩家)更多的主动权。现在,让其他国家支持你的独立所带来的收益是之前的两倍,该收益会根据支持国家的实力进行缩放。建立一支庞大的军队也将帮助你获得自由(这对匈牙利特别有用)。也就是说,宗主国也可以投资建设自己的庞大军队,以获得对其有利的收益(当军队规模超过预期值时,其机制类似于威望差异的计算方式)。宗主国的盟友也会产生一小部分影响。总之,双方都应该对独立意愿有更多的控制权。


        IP属地:山东4楼2025-09-05 11:45
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          Q:镇压起义时触发的恶名生成事件是一个非常有趣的概念。你们未来有可能扩展这个机制吗?比如让它对所有国家可用,并且也许在正常战争中也能够触发?
          A: 事实上,在拥有了新DLC后,任何国家在镇压分离后都有可能触发这个事件。希望未来能有一个系统,将发生战争罪行的可能性与某些军事命令(例如,掠夺)和角色特质(例如,残暴)联系起来,并且通常来说,镇压叛乱和分离运动会产生更多的恶名。


          IP属地:山东5楼2025-09-05 11:47
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            Q:我相当喜欢这种处理事件的方式,尽管有一些担忧:游戏似乎正朝着这样一个方向发展——如果你的行为接近历史的/剧本式的替代历史路线,你能比走其他路线获得更多奖励。这本身并不是一件坏事,但看到这些数值随着DLC的推出而缓慢攀升,还是有些令人担忧。说实话,这看起来像是任务系统的诞生:满足一些要求,激活日志,完成它以获得丰厚的奖励。希望我只是在悲观。我确实认为可以通过将一些日志元素通用化来补救这个问题,例如,如果埃及独立了,一个类似的“东方问题”也会在其少数民族群体中出现。
            A: 在为日志条目(JE)提供适当奖励和让模拟自行运行之间,总是存在一个平衡问题。模拟永远无法容纳历史和人类本性的每一个异常情况,所以我们让历史作为我们的向导。这个DLC为小国提供了特别大的buff,这可能让人感觉buff在扩大,但这是我们非常谨慎对待的事情。小国通常需要更大的助推力才能跟上它们的历史地位。


            IP属地:山东6楼2025-09-05 11:49
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              Q: 太棒了。还有一些关于希腊的问题和一个关于东正教的较长问题 :)
              1.) 在1862年的希腊历史选举中,法国、俄罗斯和英国等列强都不希望对方国家的王子登上王位,因此他们最终选择了丹麦的乔治王子作为希腊的乔治一世。
              2.) 在同一场选举中,候选人之一来自伊普希兰蒂斯家族,这是一个希腊(具体说是法纳尔人)家族,家族中有希腊独立战争的英雄。我想知道是否可以选择他们的王子作为我们的国王。
              3.) 强加给奥托的希腊宪法改变了许多法律, 我想知道这是否会在事件中反映出来。
              4.) 奥托一世和他的妻子奥尔登堡的阿玛莉亚著名地无法生育孩子,虽然我不记得是她不孕、是他,还是两人都有问题。这一点会反映出来吗?
              5.) 在游戏开始前不久,希腊政府宣布希腊东正教会自主。这在整个巴尔干东正教世界产生了深远的影响。因为直到1850年代才与普世牧首达成协议。这进而导致了保加利亚分裂,涉及民族的整个问题以及保加利亚督主教区的成立,该督主教区据我所知直到1945年才被承认。在这整个混乱时期,俄罗斯在巴尔干的影响力依赖于东正教的团结(以及他们作为第三罗马的地位),他们试图调解但普遍失败了。我希望游戏里有这方面的内容和替代结果。也许希腊占领君士坦丁堡并撤销其自主教会法令,再次让普世牧首成为希腊教会的首领。也许俄罗斯成功更早地结束了与保加利亚的分裂。也许保加利亚的立场胜出,甚至他们的人成为新的普世牧首。或者保加利亚一开始就没有走这条路。
              A:
              1.
              在日志中,如果奥托下台,一位丹麦王子将是空缺王位的唯一候选人,除非俄罗斯/英国/法国欠你一个义务。然后你可以花费这个人情来从他们其中一个的王室获得一位新国王。这基本上是为了模拟你利用政治资本让他们忽略1832年伦敦会议的规定。
              2.
              目前游戏中没有此内容,但可能是我们以后可以加入的东西。
              3.
              像这样的进程将由游戏的核心机制处理,但授予宪法将使“巴伐利亚统治的不满”逐渐减少。
              4.
              所说的不孕问题没有明确提及,但只要你未能产生继承人,“巴伐利亚统治的不满”就会稍微增加。(可以被其他条件抵消)。由于奥托在1836年开局时未婚,历史上那位阿玛莉亚实际上也不在考虑范围内。
              5.
              非常有趣的内容,但不幸的是目前我们没有在游戏中描绘这一点。不过已经记录了这个建议。


              IP属地:山东7楼2025-09-05 11:52
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                现版本带英和土鸡情同父子,各巴尔干国家即使拉上鹅奥打得过英土同盟吗?


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-09-05 12:30
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                  2026-02-09 13:41:47
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                  Q: 有几个问题:克罗地亚和匈牙利有相关内容吗?塞尔维亚-黑山有独特的标签或名称吗?最后,有没有什么内容代表提议中的保加利亚-罗马尼亚联盟?
                  A: 匈牙利有很多关于匈牙利革命的内容。详情请参阅之前的开发日志。克罗地亚作为奥地利帝国的一部分,拥有一些附属国性质的内容,且新的独立意愿机制调整使其更易实现独立。


                  IP属地:山东9楼2025-09-05 13:50
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                    Q: 我认为持续20年递减的增益效果恰恰暴露了《维多利亚3》的核心问题——所有特色内容都会随时间耗尽,最终让你一无所有。我理解设定时效性的必要性(特别是保加利亚的奖励),但这些增益无法以永久形式保持平衡,恰恰反映了游戏在建设多样性和国家特色深度方面的缺陷。
                    如果这种设计扩展到更多国家,即使内容旨在支撑整个游戏进程,每局游戏都会变成不断追赶时效增益的匆忙冲刺,而非构建持久的发展成果。
                    A: 20年时效实际上已经比以往多数增益机制有所改进,这反映出许多小国家距离成为强国仍有很大差距。


                    IP属地:山东10楼2025-09-05 13:50
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                      Q: 为一个甚至不在地图上的国家设计完整内容,却对罗马尼亚公国毫无涉及,实在令人遗憾。
                      A: 游戏中已存在关于瓦拉几亚及成立罗马尼亚国家的日志条目。
                      此外,本次更新后,玩家在地图界面选择国家时可直接预览相关日志条目,这将更直观地展示各国家的内容覆盖情况。就个人而言,我非常期待未来能推出更多非洲相关的内容。


                      IP属地:山东11楼2025-09-05 13:52
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                        Q:我理解这些增益效果对小国是必要的,但这或许表明系统需要更完善地兼顾小国需求。毕竟大多数国家永远无法获得定制化增益。
                        A:我个人也认为可以略微向小国倾斜平衡性,但这非常复杂。系统本身会产生马太效应——大国往往能更快扩张、施加更多压力并吞并更多领土。虽然某些机制(如恶名系统)能遏制扩张,但我希望未来能建立外交政策与内政的联动机制,例如让英国无故入侵小国时引发国内激进派势力大涨。
                        无论如何完善系统机制,我们都难以完全还原保加利亚迅速成为军事强国的历史轨迹。既然部分玩家渴望重现这段历史,日志条目及其提供的辅助增益将始终具有存在价值。


                        IP属地:山东12楼2025-09-05 13:53
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                          Q:黑山对奥斯曼的掠夺收益是否会随其省份数量增加?这个系统可能存在漏洞——若故意保留奥斯曼仅剩一个省份,同时持续扩军提升力量投射,考虑到当黑山壮大到能击败奥斯曼时,每年100威望与1.75恶名衰减的奖励实在微不足道。
                          A:掠夺收益仅根据黑山自身规模计算:以其军队投射力量乘以掠夺狂热值为基准。设置5000英镑的收益上限是为防止规模滥用。该机制最大的弊端在于会损害政权合法性及与俄罗斯的关系(后者是黑山对抗奥斯曼时最重要的潜在盟友)。当奥斯曼不再拥有接壤省份时,掠夺行为将自动终止。


                          IP属地:山东13楼2025-09-05 13:54
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                            好好好好好好


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2025-09-05 23:04
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