最核心的当然是玩家和厂商,玩家日益增长的游戏需求与厂商赚米的矛盾,核心矛盾下面有几个大矛盾,动作游戏的小众与大众玩法的矛盾,不同玩家不同需求的矛盾,数值膨胀与抑制膨胀之间的矛盾。
核心矛盾无法消除,除非你做成买断制的单机或者同人游戏。类型小众也没法子,我听说绝区零制作组有意在控制自己的规模和宣发,制作组也挺肝的,ZZZ是小家碧玉,玩家没必要管什么流水或者出圈啥的,这是策划需要考虑的事。
不同玩家不同需求这个就说来话长了,大小雷之争,各种XP之争,还有动作党强度党老婆党等等,在我看来可以按照玩家比例来分配资源,受更多人欢迎的多出一些。
数值膨胀也是老生常谈,由于绝区零属性和角色类型过于少(只有5属性,而且基本上只有强攻异常支援击破4属性,命破是特殊强攻,防护是特殊支援,两姐妹是7属性,而且星铁的命途数量很多,最近又多了记忆命途),很容易出相同赛道的角色。数值膨胀是一定存在的,但是恶性膨胀会有很多负面影响,就看策划如何平衡了,平衡不同的角色 属性 类型 命座 配队,我觉得可以机制膨胀划分赛道,适当提高命座强度,保持平民玩家体验的同时增加氪佬的体验,最后希望绝区零多出剧情好强度高又好康的角色



核心矛盾无法消除,除非你做成买断制的单机或者同人游戏。类型小众也没法子,我听说绝区零制作组有意在控制自己的规模和宣发,制作组也挺肝的,ZZZ是小家碧玉,玩家没必要管什么流水或者出圈啥的,这是策划需要考虑的事。
不同玩家不同需求这个就说来话长了,大小雷之争,各种XP之争,还有动作党强度党老婆党等等,在我看来可以按照玩家比例来分配资源,受更多人欢迎的多出一些。
数值膨胀也是老生常谈,由于绝区零属性和角色类型过于少(只有5属性,而且基本上只有强攻异常支援击破4属性,命破是特殊强攻,防护是特殊支援,两姐妹是7属性,而且星铁的命途数量很多,最近又多了记忆命途),很容易出相同赛道的角色。数值膨胀是一定存在的,但是恶性膨胀会有很多负面影响,就看策划如何平衡了,平衡不同的角色 属性 类型 命座 配队,我觉得可以机制膨胀划分赛道,适当提高命座强度,保持平民玩家体验的同时增加氪佬的体验,最后希望绝区零多出剧情好强度高又好康的角色



