什么是有效伤害
比如大怪血量2亿,大怪会放各种aoe增加团队生存压力,小怪血量3000w,基本上没有特别硬核的技能。
有效伤害:主目标500w秒伤,顺劈其他目标200w秒伤,能快速打掉大怪的时候,小怪吃顺劈也能打死。
无效伤害:主目标350w秒伤,顺劈伤害也是350w秒伤,小怪毛得快打得快,但对迅速打掉大怪,为团队减压帮助不大,但一看伤害统计又确实打得高,实际上就是一直在对大怪刮痧。
正常2个aoe循环就能打掉的大怪,无效伤害职业一多,那就得进入三四个aoe循环了,多出来的循环一是拖时间,二是给奶妈手牌规划造成压力,有可能在关键时候减员。
比如大怪血量2亿,大怪会放各种aoe增加团队生存压力,小怪血量3000w,基本上没有特别硬核的技能。
有效伤害:主目标500w秒伤,顺劈其他目标200w秒伤,能快速打掉大怪的时候,小怪吃顺劈也能打死。
无效伤害:主目标350w秒伤,顺劈伤害也是350w秒伤,小怪毛得快打得快,但对迅速打掉大怪,为团队减压帮助不大,但一看伤害统计又确实打得高,实际上就是一直在对大怪刮痧。
正常2个aoe循环就能打掉的大怪,无效伤害职业一多,那就得进入三四个aoe循环了,多出来的循环一是拖时间,二是给奶妈手牌规划造成压力,有可能在关键时候减员。











