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回复:感觉策划好像不知道如何让玩家爽

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是的,越来越感觉不到战斗的快感了,还有玩法也少,越来越乏味了


IP属地:四川来自Android客户端16楼2025-09-05 10:54
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    除虚狩外的阵营强度控制是一坨,防卫军全家加起来的强度都不如俩怪诞屋的小朋友,1.0带强攻的阵营全家加起来不如歌手+保镖,等于官方自己在搞数值拉踩,属实绷不住了,数值策划在吃干饭的一样,没要求一定要很强但是也别差距这么大吧,我第一次见当期up被人跨环境执法的。


    IP属地:福建来自Android客户端17楼2025-09-05 10:55
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      2026-01-25 13:32:31
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      小游戏有人要有人不要,比较主观。不好说。
      滑板PVP就像凯撒骑车一样,只会单人体验不会联机,如果单独出联机版本,也只能是对应大活动那种,感觉现在不会


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-09-05 10:57
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        核心玩法只有凹分,别的都是找点事给你发菲林,怀疑现在是先设计专怪,再根据专怪来设计专属角色,什么阵营什么人设通通往后排


        IP属地:四川19楼2025-09-05 11:05
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          我一直都认为米哈游很擅长把游戏做得好看但不擅长把游戏做得好玩,从崩三开始到原神到zzz,尤其是原神开始,它们的游戏活动几乎都是各类小游戏,这非常奇怪,因为活动小游戏和你抽的角色之间没有任何关系,导致我抽取的角色没有什么可以发挥的地方,进而导致虽然抽了新角色,但是却没有新的体验,因为我玩活动完全和我抽的角色无关。
          到头来你会发现只有周常是角色发挥的地方,就像原神也是一样的,抽角色就是为了战斗,结果能稍微重复游玩的战斗内容基本只有深渊,深渊一个场景玩5年。我完全不明白米哈游那么喜欢脱离游戏本身玩法区搞小游戏启动器的初衷,一个以动作战斗为核心的游戏不去搞角色操控为核心的活动来发散(比如操控角色打球什么都可以),而要搞那么多完全没有角色参与的活动是为什么。
          这方面其实真可以对比下明日方舟,因为集成战略的存在,抽角色有一个很强的动力就是想抽出来看看他肉鸽怎么样,现在米游其实都普遍缺乏一个这样和角色互补的玩法。这个玩法的重点其实是必须要和世界观深度互补的,就像粥的肉鸽可以补充故事,零号空洞为啥不能搞成季度性主题性地对背景故事互补的战斗类玩法呢,现在零号空洞真的太单薄了。


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2025-09-05 11:24
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            我觉得这些问题的核心问题就只有一个,就是每个版本都双up,更进一步说就是可能米对绝项目组的KPI要求其实不低,以至于现在这种流水还是要双up而且环境上猛猛膨胀。
            特别对于绝来说,每个版本都双up就意味着项目组绝大部分精力要拿去打磨角色,而且从目前一些角色的设计和动作来看这个时间并不足够,经常从测试服开始感觉一些角色想法上改来改去。
            在这个问题基础上,后续一系列问题开始跟着出现了。为什么经常出小游戏填充版本内容?因为新的模式很难打磨出来,好不容易做好了也要放到更“关键”的版本来拉流水。


            IP属地:广西来自Android客户端21楼2025-09-05 11:25
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              我补充一点,空洞的设计理念有很大问题,没有发育爽的感觉,只有难度和限制。
              我多次意见反馈,认为空洞需要引入类似奇物的这种“发育之上的发育”,能给玩家有很多爽感,很久之前走格子的零号空洞就有这种设计。但是现在越高难度的空洞,竟然是要对玩家购买和发育作出限制,我不能理解。


              IP属地:河南来自Android客户端22楼2025-09-05 11:36
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                其实就是你在玩绝区零的时候我们究竟是在玩傻,策划真的搞明白了吗,我好怀疑


                IP属地:北京23楼2025-09-05 11:41
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                  2026-01-25 13:26:31
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                  锁定这个东西是业界难题,不是反馈的人多,制作组愿意改就能改好的


                  IP属地:上海来自Android客户端24楼2025-09-05 12:19
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                    删席德格挡真的好可惜啊,当时邦布机甲的两种格挡一个都没在席德身上实现


                    IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-09-05 12:25
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                      米池原罪,角色抽都抽不到怎么爽?然后还搞绑定,非要抽满一队才能爽。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2025-09-05 12:26
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                        我说实话这个危局强袭战真挺膈应人的,爽一期别扭一期的,完全看BOSS和BUFF。这几个秽息BOSS,有一个算一个,一共打三分钟,一分钟在挨打,一分钟在机制,就剩一分钟在输出,我就是想战斗爽啊,我就觉得现在危局的BOSS们把玩家当怪打,BOSS们爽得飞起,殴打玩家上瘾了属于是。
                        我冲了七八千吧,现在就是八星摆烂了,游戏是花钱来开心的,不是花钱找罪受的。


                        IP属地:山东27楼2025-09-05 12:47
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                          一句题外话,这游戏应该出一个锁定视角选项……
                          最近玩seed,喜欢仰视视角,结果每次一打怪都自动给我把视角转到怪身上了


                          IP属地:河南来自Android客户端28楼2025-09-05 14:06
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                            雙怪的難點有一半以上建立在鎖定爛。可不可以 R 3自動鎖定,L3 鎖下一個。別搞距離最近自動鎖定


                            IP属地:中国台湾来自iPhone客户端29楼2025-09-05 14:52
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                              2026-01-25 13:20:31
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                              对,应该提升可玩性了,轻度玩家是主流没错,但轻度玩家会因为没人吹深度跑路


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-09-05 16:25
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