策划说的时候,我还说这个水门不好不坏,只是平庸
现在我忏悔
又是一坨大的
手感真的很怪啊,那后摇大的,你敢想象必须要等后摇动作结束了才能移动吗?你要限制强度,我也可以理解,但是最搞笑的是什么?
因为他这个后摇期间也没法换位,后摇动作结束了又可以换位置,那就导致了一个什么情况?
是的,你换位之后想继续平a连人,你会发现a不出来,然后你如果一直点着平a,你会发现自己又换位了,就和死水不一样,死水可以停顿一下,等后摇或者移动取消后摇。这个逼忍者你不能取消,也不能停顿一下,因为你取消不了。停顿一下会直接换位。
这手感一坨大的
还有这个九尾哈气和乱抓,真的一点美术表现都不优化,原封不动的端上来,那我只能说丑到爆了。
前代还是老老实实的做原创a吧,真别碰s了。
另外这个水门还有bug,场上有第三个实体判定的时候就不能y轴插标。
今天带角都,一整局都没法y轴插标,千代下次能不能把手感和bug都打磨好了再端上来?
就算难修bug,那你这个y轴插标会被实体影响,我是真不理解。
现在我忏悔
又是一坨大的
手感真的很怪啊,那后摇大的,你敢想象必须要等后摇动作结束了才能移动吗?你要限制强度,我也可以理解,但是最搞笑的是什么?
因为他这个后摇期间也没法换位,后摇动作结束了又可以换位置,那就导致了一个什么情况?
是的,你换位之后想继续平a连人,你会发现a不出来,然后你如果一直点着平a,你会发现自己又换位了,就和死水不一样,死水可以停顿一下,等后摇或者移动取消后摇。这个逼忍者你不能取消,也不能停顿一下,因为你取消不了。停顿一下会直接换位。
这手感一坨大的
还有这个九尾哈气和乱抓,真的一点美术表现都不优化,原封不动的端上来,那我只能说丑到爆了。
前代还是老老实实的做原创a吧,真别碰s了。
另外这个水门还有bug,场上有第三个实体判定的时候就不能y轴插标。
今天带角都,一整局都没法y轴插标,千代下次能不能把手感和bug都打磨好了再端上来?
就算难修bug,那你这个y轴插标会被实体影响,我是真不理解。









