不值得第一手入,后面多半要进行很大的数值调整或者直接难度分级。
如果说空洞骑士是普通难度循序渐进的体验,丝之歌一上来就是困难甚至地狱难度,制作人好像默认了大家都过了五门一样。
满血五技能自带回三看着好像特别牛逼,但一出坑就知道这全是虚假的,精英和boss基本都是2伤或者多段攻击,满血只能抗三下,导致打起来容错率特别低,明明怪物就是两三招复读就是能打的我手忙脚乱,加上这个系列特有的各种陷阱跳跳乐,跑到遭遇战房间自己就剩个一二血全看操作反应。
我也明显感觉怪物的血要比上一作多了不少,并且很多怪物设计特别恶意,各有各的绝活,点名就是深坑的飞天玉面手雷王,出手快,伤害高,范围广,砸到玩家就爆炸,死了还要留一个在尸体上,沼泽的飞刀企鹅,上下翻飞,难命中还要无规则降落踩头,本身又硬的离谱,三飞刀简直是古神复刻。
这种数值方面的苛刻是非常全面的导致难度飞升,从玩家的生命,敌人的伤害,再到升级的资源,我玩了一晚上,攒下来最大的一笔钱是买钥匙的500块。
只有部分怪物会掉落钱,而且吝啬的惊人,一只怪才掉三五块钱,路上能摸到的道具钱袋也少的离谱,更不用说死两次钱直接没了。
我到三图见铁匠时,扣掉之前必要的消费(休息处,地图)我看到商店动不动一两百的货,再看看手里三四十,简直想要吐血,而且搜半天隐藏摸到的道具大部分都是收集品,玩家探索成长的驱动没有那么足。
接着就是人物性能问题,不管是出手还是跑跳都有明显的抬手,手感特别迟缓,导致本作的拼刀
判定时间和手感格外诡异,特别是第一次见小红的时候,二连砍和跳批总给我一种不同角度命中判定时间也是不同的感觉。
斜刺跳跳乐+手柄更是纯纯高血压奖励,痛苦之路一比真的不算什么。
如果说空洞骑士是普通难度循序渐进的体验,丝之歌一上来就是困难甚至地狱难度,制作人好像默认了大家都过了五门一样。
满血五技能自带回三看着好像特别牛逼,但一出坑就知道这全是虚假的,精英和boss基本都是2伤或者多段攻击,满血只能抗三下,导致打起来容错率特别低,明明怪物就是两三招复读就是能打的我手忙脚乱,加上这个系列特有的各种陷阱跳跳乐,跑到遭遇战房间自己就剩个一二血全看操作反应。
我也明显感觉怪物的血要比上一作多了不少,并且很多怪物设计特别恶意,各有各的绝活,点名就是深坑的飞天玉面手雷王,出手快,伤害高,范围广,砸到玩家就爆炸,死了还要留一个在尸体上,沼泽的飞刀企鹅,上下翻飞,难命中还要无规则降落踩头,本身又硬的离谱,三飞刀简直是古神复刻。
这种数值方面的苛刻是非常全面的导致难度飞升,从玩家的生命,敌人的伤害,再到升级的资源,我玩了一晚上,攒下来最大的一笔钱是买钥匙的500块。
只有部分怪物会掉落钱,而且吝啬的惊人,一只怪才掉三五块钱,路上能摸到的道具钱袋也少的离谱,更不用说死两次钱直接没了。
我到三图见铁匠时,扣掉之前必要的消费(休息处,地图)我看到商店动不动一两百的货,再看看手里三四十,简直想要吐血,而且搜半天隐藏摸到的道具大部分都是收集品,玩家探索成长的驱动没有那么足。
接着就是人物性能问题,不管是出手还是跑跳都有明显的抬手,手感特别迟缓,导致本作的拼刀
判定时间和手感格外诡异,特别是第一次见小红的时候,二连砍和跳批总给我一种不同角度命中判定时间也是不同的感觉。
斜刺跳跳乐+手柄更是纯纯高血压奖励,痛苦之路一比真的不算什么。










