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盾,猛攻,鼠鼠的矛盾到底在哪?

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首先是顿顿奶,很多人讨厌这个组合,根本原因就俩,费力,无收益。对比玻璃大炮,猛攻哥们就不讨厌,因为杀了他们真的能的吃,因为纯粹的矛还是值钱的(50万的枪也不差了)。而顿顿奶呢?极致的盾,保护好疯医就跟王八壳一样,打完也没有收益,不打还是有威胁。但是,威胁性远小于玻璃大炮。如果打完其他队,不管他们,走飞升一样是的吃的,而且顿顿奶的作战地点极其固定,基本就是围绕着总裁,他们的优势区域也就是总裁,除去福利,其他地点疯医很容易暴毙导致顿顿奶崩溃。所以,只需要离开总裁就好,大部分的顿顿奶就不会跟上,就算跟上了,失去了有理地形,作为猛攻哥的你,还打不过他们就说不过去了吧
接下来是跑刀鼠鼠,在绝航,一般有两种鼠,一种是偷吃,一种是吃剩饭。偷吃没啥,杀了便是,现在大家的观念基本也是前十分钟进核心疯医必杀。但后者就有待商榷了,后者只是吃一些猛攻队看不上的剩饭,低价值资源,而且大量的低价值资源也就些小紫小金,这些可是猛攻队看不上的垃圾容器出的,根本上来说就是没有侵占猛攻队的资源范围,而且吃的剩饭鼠主要的大头还是剩饭,剩饭都是猛攻队吃剩下的,自己都看不上,能值几个子?剩饭鼠和猛攻队从始至终都没有任何利益冲突,所以有一部分猛攻队是相当愿意放人的,背刺cs另说。但是,尽管如此,还是会有人杀剩饭鼠,杀剩饭鼠的也就三种人,一是清图单的护子,二是单三,三是杀心重(三人剩饭队我认为跟正常打架的没啥区别,我猛攻的时候也基本不放,最多会放单只,或者走不同闸不管他们)。前两个可以理解,最后一个,嗯,杀心重,嗯,杀了他对你有什么好处吗?吃你本来就吃过的剩饭?还是为了纯粹的恃强凌弱?剩饭鼠之所以是剩饭鼠,就在于不想打架,不想和其他人有任何冲突,要一点别人不要的剩饭就可以,所以一般也不会起能杀人的装备,但是这不代表他们不能杀人。如果剩饭鼠遇见杀心重的队伍多了会怎么样?答案很简单,起装备,起能杀人的装备以求自保。这样就引生出一种玩法:惩罚流。
众做周知,为什么堵桥用wll?因为能补人,但是如果是单人呢?wll就没有任何优势了,没有烟没有位移,在外围根本比不过双烟的风衣,而且人机对风衣的威胁同样很小,所以惩罚流喜欢用风衣,根本就是因为风衣中远程生存能力是所有干员中最强的。这就是为什么惩罚流常用风衣,而且大多惩罚流就是为了报复那些猛攻队的,指不定因为那个猛攻队把人家的复苏和油给没收了,恨屋及乌,不让所有人撤成了他的目标,因为有一句话很好:双输好过单赢。本质上来说,惩罚流和堵桥一样,属于玻璃大炮的分支,但是由于其使用的干员常是跑刀的疯医,大部分人错误的把他和剩饭鼠混在了一起。而且他的性质更为恶劣,不为吃饭,只为平等的ex所有人,所以更为讨厌。
简单总结一下,猛攻讨厌顿顿奶是因为成本高收益低,小部分猛攻队纯是杀心重,在明知道不值钱的情况下,而且没有碾压技术情况下去招惹他们。一般,顿顿奶只杀杀心重的,杀心不重的不杀是因为善吗?是因为盾追不上,所以明知一坨何必招惹。至于他们吃了核心区资源,别的不说,顿顿奶也得撤离吧?猛攻队在撤离点杀不就完了。杀跑刀鼠纯杀心大,或者贪心,欺软怕硬,遇见跑刀盾的时候还哈不哈气?人家是真的能让你撤离不了。至于惩罚流,没办法,纯纯业果,能提前杀就提前杀,或者干脆就11分闸或飞升走呗,这个闸一个满编硬是要走惩罚还真留不住,能留的也就最后一个闸。
这么看起来,猛攻吃饱了赶紧走飞升撤离下一把才是正确的,不用担心蹲闸,不用担心鼠鼠狗急跳墙临死拉垫背的,也根本无需理会顿顿奶,需要担心的也就猛攻队的同僚们了。而且这样剩饭鼠的生存环境也会好不少,对应的风险低了,谁还会从事更高风险低回报的惩罚流?谁还会临死拉垫背的?
做人留一线,日后好相见不只是说说的,提前走风险低,也能降低背刺风险,跑刀和猛攻撤离时间错开,二者之间的矛盾也会变少,对应的无论是社区环境还是游戏环境都会变好,何乐而不为呢?
堵桥的除外


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-05 01:44回复