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无事小神仙
有玩不错
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我在看了ign的宣传片之后有入坑忍龙4的想法,前段时间去尝试了忍龙2黑之章,对它的视角锁定感到有点不适应(本人之前是魂玩家
比较习惯能360乱转的视角和按rs锁定)然后上黑盒看了一下看到有人说忍龙4的视角锁定进行了优化,更符合现代动作游戏的习惯(好像是这么说的,不准确请见谅)请问各位大佬有知道忍龙4的视角大概是什么样子的吗
我之前没接触act,忍者组的游戏玩过仁王2和浪人崛起,会和这两个差不多吗
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IP属地:安徽
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1楼
2025-09-04 21:34
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hahacct
白金代工
8
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有优化,加了个锁定提示,但还是和现在arpg那种操作坦克的视角有区别。
IP属地:甘肃
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2楼
2025-09-04 22:12
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2026-01-22 23:19:41
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刘子瑶641
砂仁超登
15
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忍龙不是视角没问题,但它的高速机制决定了你没法专注于某个敌人
像爪忍爆忍这种超高速机制的敌人,你一定不会想锁定他的
忍龙4看起来更像是利用大场景远视角减少因没有锁定带来的视角不稳定,但本身仍然没有手动锁定
你可以多打打超忍,体会一下为什么忍龙不能专注某个敌人
也可以熟练后发现其实是可以专心锁定某个敌人的
IP属地:广东
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3楼
2025-09-04 22:15
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lzlllzllzl
白金代工
8
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忍龙4肯定有自由视角,白金又不像懒狗忍组,还有没适应最好适应适应,真入坑4迟早会回来玩旧作的,而且玩的时候不碰右摇杆很舒适的,也基本没有特别严格的方向要求,至于仁王和浪人的话你可以期待有熟悉的招式出现,其他的话别说别的系列,忍龙123这几代系统差的都不少,所以肯定差很多
IP属地:江苏
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4楼
2025-09-04 22:21
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九死一生远行者
泥鳅蜘忍
1
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忍龙如果没改太奇怪,只适合软弱定,节奏快,攻守变换快。
一般而言,你用 x+y 会跳向最近敌人,这时候按rt修正镜头是非常常见的操作。
除此以外,用刀的连招过程中,很多招式可以普通镖取消后摇。这也是回正镜头的好时机。刀之所以好用的一大原因就是大量的招式可以镖取消后摇,镖本身击中不击中都能打断利刃进攻,击中提供大量优势帧,不击中少量优势帧。默认丢最近的,你可以用方向选角色,这样战术选项就更多了。
IP属地:美国
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5楼
2025-09-04 23:25
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荔枝late
安田红手
9
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应该会和前作一致,但是忍龙...转视角基本用不到,都习惯盲打
IP属地:中国香港
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6楼
2025-09-04 23:30
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纯洁友利
砂仁中登
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反正比前作都好,打BOSS的视角更舒服有动态的远近运镜
IP属地:四川
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7楼
2025-09-05 00:46
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峰酱666
安田红手
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忍龙不需要也不能硬锁一个人,会被打成狗的。也不需要频繁回正视角,基本上同场战斗不怎么需要调整镜头,都是里风跳跃调整身位,没见过调镜头的
IP属地:内蒙古
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8楼
2025-09-05 04:44
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2026-01-22 23:13:41
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reain凌。
白金代工
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我个人是觉得视角问题还好,软锁定这块做的也不错,至少我觉得比怪猎好
IP属地:江西
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9楼
2025-09-05 08:40
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Dustlizard
安田红手
9
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你要习惯360旋转视角的操作可以去守望先锋,源氏开大,你要能砍翻对面6个,那就算高手了。你的操作,反应,动态视力都会受到考验。如果动作游戏真这么设计,那玩起来不知道会有多累。
IP属地:美国
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10楼
2025-09-05 09:17
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蓝终一生
起来打拳
7
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攻击都会自动调整镜头的,还有风屈也有软锁附近的敌人,act都有视野保护注意远程就行
IP属地:广西
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11楼
2025-09-05 09:55
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忧天说梦
泥鳅蜘忍
1
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比忍龙2强是一定的
IP属地:吉林
12楼
2025-09-05 10:42
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白杨keyla
安田红手
9
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玩这类动作游戏早晚得适应固定视角,不然一个摇杆的活分给两个摇杆你只会更累
IP属地:江苏
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13楼
2025-09-06 01:19
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无事小神仙
有玩不错
5
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忍龙四神了
IP属地:安徽
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14楼
2025-10-21 23:29
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2026-01-22 23:07:41
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水绫极真
起来打拳
7
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忍龙4的锁定对于玩arpg和类魂或者魂类游戏的玩家来说会相对友好,但这是忍龙,对一个要玩忍龙的玩家来说这锁定就是🪨
IP属地:江苏
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15楼
2025-10-26 06:40
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