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雨夜的波动

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我构思了一个故事,抽象化、并且魔幻现实主义的。设定是,持续的暴雨降临,主角如果不在三天内解决事件,主角将会死亡。随着时间,主角苏醒失败(死亡)的记忆。其实是按照游戏多结局的模式写的,那些失败的记忆其实是其他结局,不过主要展现的是两个真结局,一“吞枪自杀”死在正确的位置,二开放式结局,离开后再无踪迹。一是因为我的悲伤,二是我的怜悯。主线是,主角穿越不同场景、地点,不断寻找自我(主角的过去)(这种讲故事的方式很有趣,不是吗)。层次上,从现实步入虚幻(包括不限于回到过去、进入童话等)的魔幻现实。开头是雨开始下,主角苏醒碎片化的“失败”记忆,对雨好奇,被引诱开始寻找。很重要的一点,设计的幻觉很多,我把它当做魔幻现实的一部分,既有趣又与众不同。支线,穿插一些必然失败的拯救,自我、亲朋好友、社会对主角“怪异”(或者决绝的死意)的拯救。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-09-04 17:39回复