刚抽了夏日套。然后玩不动了。。。我就是前两天推荐大师赛的那个。怎么说呢。
1.巅峰极速是我见到的唯一一个单机竞速。
怎么说呢,你不用拼命地抢第一,甚至出现个敌方大佬能让你吸尾流,反而你是上分的。甚至是突破自我的高分。
我头一次见到这种设定,简直就是毫无激情可言。于我而言,竞速竞技,为的就是虐菜,像王者荣耀,就是要看打的对方气急败坏的样子。要的就是要赢。自己跑自己的,你们玩着不困吗
2.我觉得游戏的意义是快乐,寻求刺激。但是巅峰极速不光单机无聊,玩的还小心翼翼。怎么说呢,就是失误一把,喜提五局。我头一次玩一个单机玩的拍桌子。别人输一把再赢回来就好了。我们直接五把。
这样设计他就失去游戏的快乐。
3.这游戏,贫富差距巨大。一阶车跑着跑着,技术练差不多了,很多人也就没心气玩了。因为技术就那些东西,多玩玩就会了。高阶低阶的差距是真的大。我都宁可大家车是一样的,然后氪金玩家的套件多点无关痛痒的属性(像是王者荣耀那10点攻击力)
4.本来就够无聊了,地图还在变宽,打滑的地方还在优化。这游戏玩多了,一共就那么几个能玩的图。车道那么宽,是真心不好玩。对新手是友好一点,但凡真心喜欢赛车游戏的,玩几个赛季就不乐意玩了。
所以,我真的觉得巅峰极速需要改一改。
1.首先,车真的不要再膨胀数据了,既然是抽卡游戏,那么多二游也没说越出越强。有的甚至承诺大家尽管收集,强度不做突破。
2.优化车手感特色,比如,布加迪全系加速猛,科尼全系全能,帕加尼全系弯道猛。对吧,搞得各有好坏,强度大差不差。让比赛百家齐放。
3.建议赛道还是要难一点,有特色一点。就像大师赛,开局提示三张图,随机出。然后大家根据这个赛道是直线型还是弯道型来选车,根据赛道是不是线路上要压草地,来选是否用992。根据赛道是不是有颠婆来选是否用大牛。
4.别人都是抽卡游戏,阵容配合,我们现在真的是出一台车其他的都淘汰了。真心建议车多出特色车,强度一致。然后每局使用完一辆车CD几局。这样有时候阵容选择错误,就不得不用992压草皮。
5.去掉那个坑爹的记分模式吧,真的让人觉得很无聊
1.巅峰极速是我见到的唯一一个单机竞速。
2.我觉得游戏的意义是快乐,寻求刺激。但是巅峰极速不光单机无聊,玩的还小心翼翼。怎么说呢,就是失误一把,喜提五局。我头一次玩一个单机玩的拍桌子。别人输一把再赢回来就好了。我们直接五把。
3.这游戏,贫富差距巨大。一阶车跑着跑着,技术练差不多了,很多人也就没心气玩了。因为技术就那些东西,多玩玩就会了。高阶低阶的差距是真的大。我都宁可大家车是一样的,然后氪金玩家的套件多点无关痛痒的属性(像是王者荣耀那10点攻击力)
4.本来就够无聊了,地图还在变宽,打滑的地方还在优化。这游戏玩多了,一共就那么几个能玩的图。车道那么宽,是真心不好玩。对新手是友好一点,但凡真心喜欢赛车游戏的,玩几个赛季就不乐意玩了。
所以,我真的觉得巅峰极速需要改一改。
1.首先,车真的不要再膨胀数据了,既然是抽卡游戏,那么多二游也没说越出越强。有的甚至承诺大家尽管收集,强度不做突破。
2.优化车手感特色,比如,布加迪全系加速猛,科尼全系全能,帕加尼全系弯道猛。对吧,搞得各有好坏,强度大差不差。让比赛百家齐放。
3.建议赛道还是要难一点,有特色一点。就像大师赛,开局提示三张图,随机出。然后大家根据这个赛道是直线型还是弯道型来选车,根据赛道是不是线路上要压草地,来选是否用992。根据赛道是不是有颠婆来选是否用大牛。
4.别人都是抽卡游戏,阵容配合,我们现在真的是出一台车其他的都淘汰了。真心建议车多出特色车,强度一致。然后每局使用完一辆车CD几局。这样有时候阵容选择错误,就不得不用992压草皮。
5.去掉那个坑爹的记分模式吧,真的让人觉得很无聊











