先是我个人认为的缺点:
1.在主线剧情上,虽然有背景和架构上的不同,但是2.2的主线我已经在1.7看过一遍了,我确实不知道和雨果剧情除了一个改邪归正一个改正归邪上有什么本质区别
至于刀,我确实不喜欢这种塑料刀,伊瑟尔德的塑造太少了,奥菲斯也很难说立起来了,直到最后我也没有感受到伊瑟尔德要变成反派嗝屁的必然性和必要性,唯一值得欣慰的是两个男反派NPC至少是被干亖了而没有被救下来
.
2.角色动作设计,实际游玩以后,奥菲斯的设计确确实实很难说得上优秀,这个游戏才仅仅这么几个角色,奥菲斯的游玩体验就与柏妮丝有非常惊人的雷同,尤其是大招脱手的操作感仿佛我就是在玩柏妮丝
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3.这点是真真正正的纯主观,在lol的萨勒芬妮上已经品味过一次了,轮椅代替移动真的还是有点搞,在异闻最后操作席德步行的救赎感谁懂啊
.
至于在优点方面:
1.异闻录剧情上,把席德塑造的确实相对立体,可能是比较好的一个异闻录了,要我说比主线剧情做的好不少,但是这个反派也是高度雷同,都是自己人对上司不满意,文案是不是被上司压榨了,怎么不管啥反派都是被上司榨的受不了跳反了
.
2.在剧情演出上,虽然只有短短一个操作,在奥菲斯和伊瑟尔德的单挑里的实操转qte做的还是不错的,丰富了演出流程,这期的站桩对话少有点多了,qte很大程度上缓解了我的观感疲乏

1.在主线剧情上,虽然有背景和架构上的不同,但是2.2的主线我已经在1.7看过一遍了,我确实不知道和雨果剧情除了一个改邪归正一个改正归邪上有什么本质区别
至于刀,我确实不喜欢这种塑料刀,伊瑟尔德的塑造太少了,奥菲斯也很难说立起来了,直到最后我也没有感受到伊瑟尔德要变成反派嗝屁的必然性和必要性,唯一值得欣慰的是两个男反派NPC至少是被干亖了而没有被救下来
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2.角色动作设计,实际游玩以后,奥菲斯的设计确确实实很难说得上优秀,这个游戏才仅仅这么几个角色,奥菲斯的游玩体验就与柏妮丝有非常惊人的雷同,尤其是大招脱手的操作感仿佛我就是在玩柏妮丝
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3.这点是真真正正的纯主观,在lol的萨勒芬妮上已经品味过一次了,轮椅代替移动真的还是有点搞,在异闻最后操作席德步行的救赎感谁懂啊
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至于在优点方面:
1.异闻录剧情上,把席德塑造的确实相对立体,可能是比较好的一个异闻录了,要我说比主线剧情做的好不少,但是这个反派也是高度雷同,都是自己人对上司不满意,文案是不是被上司压榨了,怎么不管啥反派都是被上司榨的受不了跳反了
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2.在剧情演出上,虽然只有短短一个操作,在奥菲斯和伊瑟尔德的单挑里的实操转qte做的还是不错的,丰富了演出流程,这期的站桩对话少有点多了,qte很大程度上缓解了我的观感疲乏











