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回复:【丝之歌前碎碎念】老兵魂游进修归来后极限复健空洞所感

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终于码完了,说是碎碎念其实又不自觉码了一大堆,看来我也能按时幸运了吗码这么多其实主要也是想给自己一个交代,如果说空洞是我最喜欢的那一档游戏、游戏当中精神故乡般的存在,那黑魂三部曲、法环就可以算作是第二喜欢的那一档游戏,是我最喜欢的新世界,我远离空洞这么久,就好比在游戏体验的意味上背井离乡,经过另一个相邻而不同的游戏世界的熏陶又重回最在意的那片地方,无论对于我在即将成为“前作”“老游戏”的空洞投入的那些心血,还是对我这两年深入体验魂游的经历来说,都该暂时画上一个姑且还算圆满的句号了,最初我抱着我对空洞的印象,在想象中以为这就是所谓的“魂味”,然后踏入了魂游的领域,如今又回到起点,虽然了解到空洞和魂游还算有挺多不同,但我也很高兴能体会到这种和而不同、触类旁通的多样性,最初我也因为空洞是否算作类魂的问题而疑惑、说不清谁对谁错,现在也算是能给出一个纯粹自己探索得来的答案了
最后就是,丝之歌会不会出现一些熟悉的魂游要素呢?当然tc没有必要去刻意模仿谁,不过想想tc在开发完空洞后玩了黑魂,也说不好这段经历会不会在不经意间对他们的设计思路造成一些影响呢目前看来,纹章组系统有点像是成套的bd玩法,虽然丝之歌可能和空洞一样也没有任何加点玩法,但改变动作模组、允许使用不同配置的工具和技能,看起来像是往深化仿rpg配置的方向走了一步,工具玩法看起来感觉有点像是有耐久度限制的黑魂武器,更像是只狼的忍义手,也就是法术、副武器的结合,需要收集物品资源来恢复其使用次数,技能看起来有点像是魂三、只狼和法环的战技,不确定是需要休息更换还是随时可以更换,而npc助战的系统,也不太确定是更接近于空洞那种纯氛围性的、作为boss设计一部分出现的情况,还是真的是一个完整的己方npc,但无论有什么秘密,今晚十点开始都能逐步揭晓了,我要和吧友们一起准备迎接幸运了,感谢阅读到这里的朋友们!


IP属地:北京18楼2025-09-04 18:38
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