首先叠甲,个人就是m4玩家,没有云,王者m4也买了,也一直玩没有拉踩。个人认为有两个需要解决的痛点。
1,腿伤
m4的痛点之一就是腿部伤害,像ak和盖以及其他高伤步枪,打中了腿之后的惩罚个人认为是比较小的,因为这并不影响他们四枪死的下限。而m4除了31伤害的除外,打腿了就等于空了一枪,只靠打一枪手根本不可能4枪死,而ak和盖甚至不用打手部这种高伤部位也能捞回来腿伤惩罚,且除了霆魄那种31伤害加一定幅度距修优化的,就好比星象,距离拉开一点打手一枪也捞不回来打腿,像我最喜欢的戮,远一点几乎不敢想四枪死,ttk方面基本上没啥优势。加强腿伤的话个人感觉有帮助。
2射速
个人最倾向于加射速,就好像打点计时器原理,射速快了射击间隔短了,准星移动时二连弹道就会更密集,这对于跟枪是有强化的。目前好多人说要强化辅瞄,我个人是不倾向于这种方案,因为强化辅瞄就只能强化跟枪,强化射速还能再强化一下近距离爆发。在者,在端游里,v级ak的射速是590,现在的高级ak已经普遍达到甚至超过这个标准,v级新03为650射速,王者蔷薇在设计时也到了这个标准,v级94的射速为616,王者新星也是已经到了这个标准,而v级m4在端游的射速为685,手游的m4是远远达不到的。之前看到有人说685射速背刺9a91,但是烈火在端的射速有800多发,他也是弱势群体需要加强,不能用它为理由限制m4。

1,腿伤
m4的痛点之一就是腿部伤害,像ak和盖以及其他高伤步枪,打中了腿之后的惩罚个人认为是比较小的,因为这并不影响他们四枪死的下限。而m4除了31伤害的除外,打腿了就等于空了一枪,只靠打一枪手根本不可能4枪死,而ak和盖甚至不用打手部这种高伤部位也能捞回来腿伤惩罚,且除了霆魄那种31伤害加一定幅度距修优化的,就好比星象,距离拉开一点打手一枪也捞不回来打腿,像我最喜欢的戮,远一点几乎不敢想四枪死,ttk方面基本上没啥优势。加强腿伤的话个人感觉有帮助。
2射速
个人最倾向于加射速,就好像打点计时器原理,射速快了射击间隔短了,准星移动时二连弹道就会更密集,这对于跟枪是有强化的。目前好多人说要强化辅瞄,我个人是不倾向于这种方案,因为强化辅瞄就只能强化跟枪,强化射速还能再强化一下近距离爆发。在者,在端游里,v级ak的射速是590,现在的高级ak已经普遍达到甚至超过这个标准,v级新03为650射速,王者蔷薇在设计时也到了这个标准,v级94的射速为616,王者新星也是已经到了这个标准,而v级m4在端游的射速为685,手游的m4是远远达不到的。之前看到有人说685射速背刺9a91,但是烈火在端的射速有800多发,他也是弱势群体需要加强,不能用它为理由限制m4。
