仁王的精力条是战斗的一方核心,战斗的资源管理就在于用自己的精力条,妖力条和阴阳术忍术道具等资源来达成“对方已经空精”这一状态,随后就是打桩时间,如何打桩建议直接观看各武器段子视频学几个看着帅的用就行。(懒得研究的话也可以“放一个武技,流转一段,再放一个武技,流转一段”或者“放一个武技,流转两段回来接着复读”,有些武器自己自带打桩武技,多试试你就知道哪个武技适合打桩了)
打空精的过程就是资源交换和互读指令的过程,简单来说,对人:敌人没有防御时,靠“削精”武技打精力,敌人防御时,靠“崩解”武技打精力,读指令的地方在于:“敌人何时会防御”,对于大部分高级敌人来说:受到攻击硬直两次后会转防御,防御后受到一次攻击后会进行下一步行动,这个行动可能是后撤步或者接着防御或者反击或者放防反技能等,因人而异多试多学多观察。对人空精打桩很复杂,每把武器都不同,前期可以处决,后期再研究空精压制。
对大部分妖怪来说:精力条空掉之前大多数妖怪常驻霸体,打弱点会造成精力伤害和硬直(弱点一般是发黄色亮光部分,大部分是角),空精后削减精力条上限,精力条上限削减到底后妖怪倒地可以处决,无论是什么妖怪技,它们都能有效削减怪物的精力条上限,但是不是所有的妖怪技都能有效削减普通精力条(独脚踏備和牛头鬼很优秀,基本上兼具二者和较好的打断能力)。空精后一段时间里如果精力条上限没有被打空,则妖怪会释放常世或常暗并回复精力和一部分精力条(处决后则恢复全部精力条),混沌状态会阻止大部分妖怪执行这一步。因为妖怪大多不会防御,基于此,对妖大部分时候使用削精武技和削精妖怪技打精力,空精后抓紧时间输出并上混沌(两种以上元素异常,最好快空精时上上以最大化输出)续混沌,在混沌即将结束或打桩时间即将结束时用妖怪技打空精力上限,接着输出一段时间并处决,进行下一段输出。
战斗思路各个武器都不完全一致,有自我钻研精神的话请至少研究出“削精”武技或连段“崩解”武技“打桩”武技或连段,打的难受时别忘了这是个ARPG游戏,道具和好的配装可以有效缓解难度,或者简单的选择抄作业和努力练习的路,一样很有乐趣。(个人见解,请多指教)
