【血羅】担任主美3D回合制新游《Miresi:看不见的未来》:激发【性癖】的角色视觉设计
血羅表示:“相比我参与《Destiny Child》和《胜利女神:NIKKE》时期,虽然现在会有意识地调整得更贴近漫画风格,但我的画风仍然具有独特性。”
《Miresi:看不见的未来》由于存在成人向的考量,游戏整体设计上会同时包含暴露度较高和较低的不同角色。
但就我个人而言,并不想采用直白的暴露表现。更倾向于"激发性癖"的设计方向。
虽然存在部分暴露度较高的设计,但整体上其实控制了裸露程度。刻意采用"该遮掩处就遮掩"的若隐若现手法达成的效果,即便是穿着暴露面积较大的角色,只要设计能让人率先联想到角色个性,玩家就会先喜欢上这个角色,之后才会注意到暴露元素。我认为这种先后顺序才是非直白的"好的暴露"。
目前《Miresi:看不见的未来》 将参加本月的TGS,应该会有游戏的预告,计划明年推出。




血羅表示:“相比我参与《Destiny Child》和《胜利女神:NIKKE》时期,虽然现在会有意识地调整得更贴近漫画风格,但我的画风仍然具有独特性。”
《Miresi:看不见的未来》由于存在成人向的考量,游戏整体设计上会同时包含暴露度较高和较低的不同角色。
但就我个人而言,并不想采用直白的暴露表现。更倾向于"激发性癖"的设计方向。
虽然存在部分暴露度较高的设计,但整体上其实控制了裸露程度。刻意采用"该遮掩处就遮掩"的若隐若现手法达成的效果,即便是穿着暴露面积较大的角色,只要设计能让人率先联想到角色个性,玩家就会先喜欢上这个角色,之后才会注意到暴露元素。我认为这种先后顺序才是非直白的"好的暴露"。
目前《Miresi:看不见的未来》 将参加本月的TGS,应该会有游戏的预告,计划明年推出。













