打了60多小时,终于把一周目打完了。满分10分,我给8分,玩过的游戏里比较有意思的。
一周目传奇追迹者,整体难度适中,一堆P器官升级之后难度还会降低一些。
主角算是我玩过的游戏里最残疾的了,平时跑两步就得喘,不像只狼无限机兵能一直跑。升级跑步减少精力消耗之后就好一些。
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优点:
1. 地图设计的不错,没有弯弯绕绕,一般看到分支不是宝箱就是捷径,不是那种恶心人的迷宫。
2. 恶意有但是难度都适中,没有卡得特别久的情况。对于键鼠来说,跳跳乐也不难。
3. 小怪没霸体,推图很顺畅,大部分都是一个蓄力加一刀带走,最多两个蓄力。而且小怪机动性不高,容易拉开距离。
4. 闪避和冲刺键可以分开,让我非常舒服的一点。如果像FS社那样合在一起,闪避注定会有延迟(除了只狼),因为闪避动作是从闪避键抬起来算的。真希望魂游的闪避冲刺都能分开设置。
5. 剧情、美术、音乐都不错,游戏用虚幻4,优化的也很好,全程流畅完全不卡。
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缺点:
1. 极其恶心的键鼠锁定,胡乱更改锁定对象,甚至出现一个蓄力重击,砍出去之后在中途拐弯的情况。推图的时候因为小怪太弱感觉还不深(也有被坑的时候,比如防御前边的敌人攻击,视角突然转到后面导致被连击秒掉),打多人boss的体验极差。
2. 面对高大敌人被逼近墙角,完全看不到对方出招,也看不到自己的状态,只能凭感觉做动作。
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一些独特的设计,说不上缺点,但给人的感觉不太好:
白条之后必须蓄力重击才能处决,感觉有点断节奏。
一周目传奇追迹者,整体难度适中,一堆P器官升级之后难度还会降低一些。
主角算是我玩过的游戏里最残疾的了,平时跑两步就得喘,不像只狼无限机兵能一直跑。升级跑步减少精力消耗之后就好一些。
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优点:
1. 地图设计的不错,没有弯弯绕绕,一般看到分支不是宝箱就是捷径,不是那种恶心人的迷宫。
2. 恶意有但是难度都适中,没有卡得特别久的情况。对于键鼠来说,跳跳乐也不难。
3. 小怪没霸体,推图很顺畅,大部分都是一个蓄力加一刀带走,最多两个蓄力。而且小怪机动性不高,容易拉开距离。
4. 闪避和冲刺键可以分开,让我非常舒服的一点。如果像FS社那样合在一起,闪避注定会有延迟(除了只狼),因为闪避动作是从闪避键抬起来算的。真希望魂游的闪避冲刺都能分开设置。
5. 剧情、美术、音乐都不错,游戏用虚幻4,优化的也很好,全程流畅完全不卡。
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缺点:
1. 极其恶心的键鼠锁定,胡乱更改锁定对象,甚至出现一个蓄力重击,砍出去之后在中途拐弯的情况。推图的时候因为小怪太弱感觉还不深(也有被坑的时候,比如防御前边的敌人攻击,视角突然转到后面导致被连击秒掉),打多人boss的体验极差。
2. 面对高大敌人被逼近墙角,完全看不到对方出招,也看不到自己的状态,只能凭感觉做动作。
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一些独特的设计,说不上缺点,但给人的感觉不太好:
白条之后必须蓄力重击才能处决,感觉有点断节奏。