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【最终勘误】属性本身不是倾向

只看楼主收藏回复

首先放大佬的研究成果



然后是自己修改的文件

这个是正儿八经的比赛引擎参数,就是你进入比赛后生成的画面,已知bug有你把射门速度调太高会吞进球。

最后是比赛结果







进入观赛也是差不多的结果,存档快给我读坏了,也许前锋真的有bug吧,但我不想再测了,毕竟我的原意也不是来找bug的,总之就是:
SI的引擎可以支撑射门关键属性里没射门,头球、远射关键属性里没头球、远射,进入比赛更是另一套引擎控制,所以属性本身不带任何倾向,只要不出bug,你把关键属性都改成双速球员也能射门头球远射,你总不能说一场比赛双方30几脚射门是倾向不高吧?


贴子含AI内容
IP属地:广东1楼2025-09-03 21:18回复
    这原帖在哪,爆棚吗


    IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-09-04 00:21
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      2026-02-09 22:39:57
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      能发一下原帖标题吗


      IP属地:海南来自Android客户端5楼2025-09-04 02:04
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        所以可以说那个测试的harvest的测试是失真的吧,并不能说就是负面属性,而是这个属性没在引擎里纳入计算对吧


        IP属地:上海6楼2025-09-04 10:33
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          这么说起来的话,什么巴西引擎、中国引擎的话,调整以后其实是会对技术对球队成绩的权重产生影响的。极端点说,如果引擎参数调整的够狠的话,那可以做到把不平衡的身体和技术调的平衡一些。只不过si自己懒得调,现在就看玩家自己能不能整出一个更合理的引擎了。


          IP属地:上海7楼2025-09-04 14:35
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            能说下结果么?需要注意的都是哪些属性


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-09-04 19:15
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              就是球员某方面能力需要几个属性相互作用?


              IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-09-07 21:13
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