首先放大佬的研究成果



然后是自己修改的文件

这个是正儿八经的比赛引擎参数,就是你进入比赛后生成的画面,已知bug有你把射门速度调太高会吞进球。

最后是比赛结果







进入观赛也是差不多的结果,存档快给我读坏了,也许前锋真的有bug吧,但我不想再测了,毕竟我的原意也不是来找bug的,总之就是:
SI的引擎可以支撑射门关键属性里没射门,头球、远射关键属性里没头球、远射,进入比赛更是另一套引擎控制,所以属性本身不带任何倾向,只要不出bug,你把关键属性都改成双速球员也能射门头球远射,你总不能说一场比赛双方30几脚射门是倾向不高吧?



然后是自己修改的文件

这个是正儿八经的比赛引擎参数,就是你进入比赛后生成的画面,已知bug有你把射门速度调太高会吞进球。

最后是比赛结果






进入观赛也是差不多的结果,存档快给我读坏了,也许前锋真的有bug吧,但我不想再测了,毕竟我的原意也不是来找bug的,总之就是:
SI的引擎可以支撑射门关键属性里没射门,头球、远射关键属性里没头球、远射,进入比赛更是另一套引擎控制,所以属性本身不带任何倾向,只要不出bug,你把关键属性都改成双速球员也能射门头球远射,你总不能说一场比赛双方30几脚射门是倾向不高吧?










